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战锤40K:战争黎明2混沌崛起——修改新人指南

  这里是小队人数及组成,可以看到队长人数1人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine_thaddeus,而队员人数是2人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine

  添加小队人数需要修改的部分是

  | | | | max: 2;

  | | | | num: 2;

  而修改小队组成则是

  | | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";

  假设我们要为这个小队加入一个CSM

  那么你只要把一个CSM队员的文件放到ebpscampaignplayablerace_marinetroops下,然后把后面的sm_assault_marine改成那个单位的名称就可以了

  ----

  TUNING文件

  这个文件夹里只有一个文件tuning_info.rbf

  这个文件里有这样的数据

  | | | level_xp_table: {

  | | | | level_xp_points: {

  | | | | | $REF: "typeslevelinglevel_xp_points";

  | | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每级可以自由分配的点数,就是修改这里

  | | | | | escalation_award_modifier: 1f;

  | | | | | required_xp_points: 0f;

  | | | | | xp_award_modifier: 1f;

  | | | | };

  这个文件的修改一般和sbp的小队文件配合

  比如刚刚的原版的突击小队的满点是60点,那么升到20级有5+0+18*2=41点可分配点

  而加入单纯的改成每级5点的话,5*20=100点,大大超出了满点60点,所以一般把sbp里面的属性也略作提升,来容纳这100点

  所以才说这个文件的修改一般与sbp的小队文件配合

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  修改的流程一般是这样的

  用SgaReader2提取出要修改的文件,然后用RbfConv打开那个文件,打开的时候RbfConv会自动把这个文件转换为.txt文件,修改后再次用RbfConv打开.txt文件,然后点击convert菜单,选择current,就可以把.txt文件转换为.rbf文件

  然后把修改的文件按路径放入GameAssetsDatasimulationattrib下

  比如GameAssetsDatasimulationattribebpscampaignplayablerace_marinexp1troops这个路径就是存放混沌崛起里星际战士的队员文件的地方

  GameAssetsDatasimulationattribsbpscampaignplayablerace_marinexp1troops这个路径则是存放混沌崛起里星际战士小队文件的地方

  --------------------------------------------------------------

  完毕……

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