P.S.一切的配合都是建立在对武将和角色深入理解的基础上,我们要相信在路人局中会因为每个人对武将和角色的逐渐了解下打出更多更精彩的配合,虽然我们知道现阶段的配合实在是捉襟见肘,偶遇擅打配合的会惊呼天人。【心态篇】
我希望所有在打路人局的三国杀爱好者们始终要秉承这么一点——娱乐为主。对于路人局我们不能期待过多,抱着娱乐的心情而不是竞技游戏的严谨或许会使得自己的心情放松很多,想要更上一层的可以选择面杀以及寻求组织深化学习。
1. 娱乐为主。虽然说现在高手区禁聊10秒10+等级是家常小菜,其实很多时候进一个非禁聊的房间和一群天南海北的三国杀网友海侃还是很尽兴的一件事。君不见诸多精辟经典桥段都是源自于非禁言的路人局么。想要娱乐心情的完全可以开个非禁言15秒房,事先说好不能交谈战术,欢乐就要到来。
2. 永远不要去交谈什么战术打法,为什么很多高手房要禁言?就是因为很多人素质不好,在那里指手画脚,嚷嚷怎么打怎么打,一来严重影响游戏性,二来也破坏了别人的心情,实在是不可取。
3. 仇内,我相信很多从路人局走来的吧友都能深刻地体会到路人局仇内的可怕,这也是导致了很多了看到内就逃跑或者1分内的一部分原因吧。内奸作为四个角色之一本应得到其他角色一样的公平对待。但由于其无完全队友只有利害关系,总是站在利益最高点窃取别人胜利果实等等原因,致使其在OL路人局中严重受歧视。我甚至在贴吧中看过别人发帖说网杀居然有路人说“先杀内”、“死也不让内赢”的言论。我只能说这是一种存在偏差的片面观点,内作为一个急需各方面技术的角色能取得胜利完全是个人三国杀水平的体现。从来不要因为他人获得20分而剩余7人坐食鸭蛋来仇恨内奸。内奸是一个独立于其他势力有其奸雄惟我独尊霸气的特别角色。当你学会去欣赏一个成功的内奸时,你的三国杀水平已经跃上了一个新的层次。
4. 主动去帮助新手。很多吧友都是有一定水准的,但是在新手区还有千千万万成长中的新人。大家看看三国杀贴吧的武将数比较下例如DOTA吧的吧众就知道,三国杀其实还是一个小众游戏。盛大的三国杀OL作为一个本款游戏的网络版其实起到了一个很好的推广作用,由于其不再需要序列号会吸引更多的玩家充实其中从而拉动玩家基数最终带动玩家水平的提高。前一阵看贴吧吧友发帖说有一次一位网友骂自己队友怎么不会打!那位队友说对不起,我是新手。那位网友立马改口说前面不好意思,有不懂就问好了。这种做法就很可取,不要因为自己在新手区遇到新人就谩骂,你的一句谩骂或许就换来别人再也不接触此游戏;然而你的一句教导或许就获得别人的莫大游戏兴趣。新兴玩家才是一款游戏续航火热的根本,不想在根本上自己热爱的游戏,真心地扶持下新手吧。