玩三国杀半年多了,因为身处二线小城市的缘故,始终没有过面杀的机会,只能在OL上和一些朋友享受下对战的快感。
半年多一路走来,有过刚刚接触游戏时的迷茫和NC,有过和队友完成绝妙配合的激动,有过出错一张牌导致局势逆转让自己自责好多天,更有过面对路人队友的NC行为愤愤不平甚至互相对骂。
但是现在基本上已经算是领悟了一些三国杀的真谛,可以淡定的面对一切顺境逆境了,说来说去,这终究是一个靠牌势的游戏,就好像麻将一样——你是亚洲赌神也好,澳门雀圣也罢,面对今天第一次学打麻将上手就天糊十三幺的庄家,除了打出一个“囧”之外,还能说什么呢?
诸葛老先生说过一句话:小妞,给大爷乐一个……SORRY,是“知天易,逆天难”,步步算计,到最后也许只是一场空,这个时候怎么办?是愤怒?是懊恼?是沮丧?都不如一笑视之——我尽力了,可8个桃让对面摸过去7个,我还能说什么,输了就输了,三国杀不是人生,一局定不了输赢;人品是有限的,有些人这次透支了那么多,以后总归是要还的。
这里就以本人浅显的经历来说说自己对三国杀的看法,因为贴吧里写技术贴的达人太多了,导致该说的差不多都被说光了,如果在文中出现了一些前人说过的东西,请大家不要骂我抄袭哈,谢谢。
1、身份
身份是牌局进行的基础,所有人开局都至少能知道——主公的身份、自己的身份。这也就是导致很多人不喜欢做主公的原因——关于身份信息,主公是获取量最少的,在场上要判断7个人的身份,压力无条件的很大。
在身份牌翻开的那一瞬间,你就要开始思考如果围绕自己的身份进行牌局了,在你的回合内或使用武将技的时候要尽量做到两件事——不让自己阵营失利;不让对方阵营得利。说起来很简单,但其实很多人做的并不好。我们在这里借助一个引起很多人争议的话题来解释关于行动得利失利与否的问题——那就是二位反究竟该不该明跳。
有人说二位反作为最有可能被中主夹击的人物之一(另一个是八位反),第一轮应该做到自保,你砍主公一刀无关痛痒,还有可能导致下一轮自己回合开始前就被搞残血甚至直接搞死,所以二位反不应该跳。
这个行为就是明显的违背了自己的身份:你不明跳,就会让对方得利,同时还让己方失利,是一种输了又输的行为。
除非是主公骑+1,你手上全基本牌无法使用(开局主公有+1,二位全基本牌这个概率很小,数学好的朋友可以算一下),否则二位反一定要在自己的第一个回合立即明确身份,有些人可能觉得拆主公一下、杀主公一刀无关痛痒,可是你不杀不拆,主中方就会很开心,这一轮能行动的就只有3个反贼,势力大大的不平衡了。而且你不表身份会引起队友的误判,这个更是致命的,所以无论你有多脆(二位反也就不应该选太脆的武将)都不是理由,这个身份是一定要表的。你表了,就能让队友知道身份,就能在这轮的行动中尽量的弄清双方阵营的大概划分,为第二轮的行为作出良好的铺垫。
至于身份的其他问题,例如中、反“伪装身份”的问题、内奸的打法问题,我将在下面具体身份拆解中详细说明。
大家在对如何在身份明确后进行自己的行动有了一个大致的了解,接下来我们来分开说说4种身份的大致要点,本文如没有明确表示,均以标准版+EX+风扩为主,也就是目前OL的用牌。
先来说说纯爷们的主公。
1.身份之主公
主公是全场唯一一个亮出身份的人,所有阵营的行动都是围绕在主公身份明确的基础上的。目前的4大主公刘备、孙权、曹操、张角各有特点,新手推荐曹操,中手依次推荐刘曹操、刘备、孙权,高手依次推荐刘备、曹操、张角(详细内容将在武将篇中分析)。
曹操是个人认为最万金油的武将,适合一切水平的牌局。这里说的高手或者新手并不是完全指使用者的水准,更是指整个牌局参与者的水准。
主公在第一轮的行动中应该适当的看脸打牌;比如各个主公时的7、8位大乔,比如刘备、CC、张角主时近位的甘宁;比如2、8位的黄盖和张飞、5位的夏侯渊等等;但是一定要注意“适当”二字,一般按照1血量=2手牌的价值标准来算,最好是搞掉1手牌即可,切忌第一回合就看脸将一个人往死里搞,哪怕是2位的黄盖,能削弱2血或3、4手牌的时候即可,虽然你有4/7的几率打对人,但毕竟还有3/7的几率打错人,所以一定要做到适可而止。(要记住手牌不仅是伤害手段,更是防御手段,而最好的进攻就是防御,任何身份的玩家都不应该在形势未明确时对一个不明身份的人放空手牌,这样只会导致队友对你的身份判定不清,导致自己丧失防御力成为对方的突破口。)有些人可能会嘲笑我所说的看脸打牌,认为是高手所不屑为之,一旦打错,参照前面所说的“要做对己方有利对对方无利”的准则很可能造成杯具。在这里我要解释一下,所谓的看脸打人是完全有道理的,在大家都理智的情况下忠臣是不会选择一个完全克制主公的武将的,这点我相信很多玩家都有体会的。关于主公的使用方法大家可以参考吧内的众多技术贴,本人这里只说几个容易被忽视的细节:
第一轮行动时,不要打场内的张角,会很尴尬的:他是反,他必然劈你;他是中,你让他劈谁呢;
第一轮尽量不要上来就放万箭齐发,南蛮入侵可以适当放1个,也仅限一个,在第一轮时反贼是进攻方,中内主都是防守方,你要做的就是消耗对面阵营的杀、减少己方阵营闪的消耗;
不要因为放AOE时司马反馈你手牌就给司马标反;
刘备主在首轮不要激将,更不要因为激将有人响应就给人几张手牌做奖励,第一轮一张都不要给。(我们来分析一下:有以下几种可能:你激将杀反,反响应,这个是最理想的,对方至少消耗一张闪一张杀,你不给牌对方消耗两手牌;你激将杀反,中响应,这个是次理想的状况,己方消耗一张杀,对方至少消耗一张闪,是平衡的,你给不给牌都不影响这个平衡;你激将杀中,反响应,这个就不要说了,更不能给牌了;你激将杀中,中响应,这个是最不理想的了,己方消耗至少1杀1闪,给牌不给牌都是这样。所以综合来说第一轮激将就不要给牌,而且说实话都是高手的话刘备也很少会上来就激将杀人,你激了己方的高手也不大可能在有杀的情况下响应你。激将在第一轮的作用主要还是在决斗和南蛮时使用。)
不要因为第一轮郭嘉不遗计你就给他标反,但一旦第一轮你的回合里就遗计你了,一定要至少标内,且在后面郭嘉被集火濒死时一定要救。
2.身份之反贼
反贼是场上人数最多的,8人局4个反贼不算人物技能起手24张全新手牌,而且反贼目标在首轮就非常明确了——红彤彤的主公,而对方阵营的武将则要依靠反贼方首轮的行动来确定目标,处于后手的位置。
经过本人4000多局的经验来看,反贼方的优势在前三轮,三轮过后反贼没有消灭至少一个忠、内以后,胜利的天枰将向主方倾斜。会打的反贼不会一直集火主公,除非主公手牌完全劣势,且中内武将无法与主公形成配合,否则集火主公是件吃力不讨好的事情。相信现在很多玩家都有一个共识:反贼将首位目标放在中内中一个较为薄弱的武将身上(这个武将同时也基本上是对方火力最强的)形成突破口,则较为容易获得胜利。不考虑人品因素,在场上所有玩家水平相似且理智的情况下,率先逼迫对方减员的一方较为容易获得胜利。
我见过无数反贼在中内方一人已经伤血的情况下有距离却优先攻击主公导致形势逆转最后失败的。要善于领会己方盟友的火力倾斜角度,在盟友已经选好突破口的情况下优先攻击伤血中内,对主公考虑少打甚至不打,对较能与主公形成配合、已经伤血、容易爆发(通常为3血武将)、离主公位置较处于己方盟友包围等情况下的武将优先攻击,只要不分散火力,那么2轮内杀死一个主方阵营的武将是可能性在70%以上。
杀死一个反贼可以拿3张牌,所以一个反贼的死亡就可能带来全局形势的改变。在以下几种情况中,且仅限以下几种情况——最好全部满足以下几种情况,反贼可以考虑补刀残血盟友:①、己方无桃或者少桃,残血盟友已经确定无法活到下一回合出牌阶段;②主方已经被己方打残,且急需手牌进行致命一击;③、内奸仍然没有明跳身份不明,在人数上己方处于劣势;④、对方的爆发型武将杀死该盟友的可能性极高;⑤、己方已经处于优势阶段,但该武将若被主方杀死则牌局形势可能逆转,若不杀死则可能导致已经明跳的内奸跳回主方阵营OR己方处于劣势,若该武将被对方杀死则丧失翻盘希望并且导致身份尚不明确的内奸完全死忠寄希望于主中内残局中主犯错或者放弃胜利希望改为求单挑分;⑥、己方为拿着连弩手握很多杀的脱衣许褚、红脸二爷、法器赵哥、鞭挞仔…………等等等等能确定一波搞死主方的武将,不杀盟友则胳膊太短够不到主公……。
简单概括就是一句话:你不补刀,则此盟友必死在主方手中且将导致己方丧失胜利希望的情况下,才能去考虑(注意,还不是去行动)补刀己方盟友。其实有时候在下做反贼时难免加一点个人因素进去,觉得胜利也好失败也好不过是一个数据一丝浮云,将刀口指向刚刚一直在和自己奋战的同志,去追求那一点胜利的可能,实在是让人心中酸楚,胜利也罢,失败也罢,最起码最后的时候,我们一直是战友,在你走的时候,我也可以握紧拳头说上一句:兄弟,前边等我,大哥这就跟你去!呵呵,可能是因为鄙人太感性了吧,所以一直很少考虑补刀队友的事情,我宁愿因为主方拿了3张牌导致我们输,大不了再开一局嘛,也不想把自己的胜利建立在牺牲战友的基础上。
小贴士:哪些牌是你一定要注意的:
少放或者最好不放南蛮,哪怕你是黄月英,在任何一个主公时都考虑少出这张让无数反贼冰天雪地裸体翻转360度痛哭流涕内牛满面的狗屎牌,这张牌只有一个作用——让进攻方的反贼阵营减少攻击手牌“杀”或者防御锦囊“无懈可击”来缓解主方在接下来的行动中承受的压力,总之就是一张损己利人的手牌——除非己方手牌和血量情况较好时可以考虑补杀主方残血武将,且己方阵营没有郭嘉、司马才可以试着放那么一放,否则这张牌永远是反方优先弃牌的对象。有多少好局就是毁在反方乱A的情况下啊,难道汝等还没有注意点吗?不过老实说现在OL尤其是中级区,已经可喜的出现了“AOE不放不舒服斯基越来越少了”的情况,一个乱A的反甚至比一个装身份的反带来的危害更大,这是无数牌局带给我们的教训啊。二位放南蛮,哪怕他下一张牌是对主过拆、杀,我都优先给他标内。这张更适合于扔牌堆、补刀前面说的不补不行的盟友,否则留着和放出都绝对是个祸害。
过河拆桥:不管你是什么阵营,你要记住——永远要优先拆己方的乐不思蜀——永远!!!!不管你是主方还是反方(刚刚蛋疼一局己方8位曹仁3张过拆全部拆CC主手牌,完全无视我2位2血1手牌都督头上鲜红的乐,导致主方翻盘……可耻的路人局啊!)不要上手就拆对方手牌,有时候留着不用在关键时刻拆一下对方的+1、武器、防具或者存一下两张甚至更多一起用来拆对方最让己方蛋疼的武将来引导己方集火是更好的选择。
乐不思蜀:永远不要对一个对方满血武将使用乐不思蜀,永远不要对一个身份未知的武将使用乐,看别人脸丑就贴张乐不思蜀在人家脸上希望挡住是一种很无耻很有风险的行为。在前三轮用乐倒不如存手牌在集火对方武将后贴上。你要记住乐不思蜀在没有大乔的情况下一共就3张,不可能在你需要的时候他就正好出现在你的手牌里了。
先写这么多,休息一下。顺手牵羊:一副牌中一共有5张顺手,在无法牵到对方阵营手牌且无需弃牌时优先考虑留下充手牌数(对方阵营有张辽例外),其次再考虑牵己方或身份不明武将的装备牌,牵己方的手牌是最可耻的,你很可能把许褚的决斗、月英的锦囊、小乔的天香牌、张角的闪给拿过来了,而自己又用不上只能弃牌,是一种严重影响内部团结和局势的行为。牵队友的乐就不用说了,说一下印象中的一个牌局:残局依次CC主关羽明内刘备中司马中甄姬反郭嘉反,刘备挂着闪电在关羽无手牌的情况下不去牵司马装备区黑桃5的青龙偃月刀而选择牵手牌,导致1血甄姬过了闪电后爆发秒掉CC主。这个残局里刘备不论是不牵手牌将其仁德给司马亦或者是牵了青龙刀仁德给司马都能让主中方确立优势,结果居然牵了张手牌再仁德回司马……简直就是……哎,每每回想起来还让我菊紧不止啊,此刘备还是群内公认的一个高手,也犯这种错误,看来大脑暂时性短路的事情是任何人都无法避免的啊。
身份之忠臣
黄色的忠臣牌一直是我次讨厌的身份牌——最讨厌主公,次喜欢反贼,最喜欢内奸。因
为忠臣是场上最容易被集火的角色且还有可能要面对开局主公的动手动脚和残局与内奸
的斗智斗勇。忠臣在有选择的情况下,请尽量在选将时选择能够与主公形成配合、同阵
营的武将,尽量避免选择克制主公容易形成误会的武将。比如2位不要选黄盖,哪怕其
他两个选择是许褚和张飞;张角主尽量不要选拆迁办甘主任,任何一个市井小民对拆迁
办的痛恨都是吃果果的;CC主尽量不要选貂蝉,干脆说任何主都不要选貂蝉,远位可以
考虑,近位则最好放弃……等等将在身份篇中详细说明。
在你确定好位置翻开身份的那一刻,你就要根据自己与主公的远近、主公的选人等来选
择武将了。坛子里有人说忠臣一条命不如主公一滴血什么的纯粹是扯淡,采访下冷酷如
CC的主公,让他在伤两滴血还是死掉一个忠臣方面他都会毫不犹豫的选择前者(当然,
满手AOE时面对1血忠臣除外——“你快点去死啊!”;“主公!主公!我觉得自己完全
还可以再抢救一下!”;“抢救你玛丽隔壁啊!死一下会死啊!”),主在不需弃牌时
请优先考虑留桃给残血忠臣(还是那句话,对方有张辽例外,但是4血4手牌的时候也可
以搏一下人品,说起来对方阵营有张辽还真是蛋碎啊——“没想到吧!呀!桃!真没想
到(^。^)y-~~!”“(“▔□▔)/你个秃驴!!我早就想到了!!!”),
忠臣要善于把握主公意图,善于引导主公和同伴挨个集火反贼,2位中杀3位杀错人的可
能性只有28%,所以按照价值标准来说搞掉2手牌或者1血都可以考虑一下,但是不要贴
乐以免让对方丧失表身份的机会。
不要做任何可能让主公误会的事情,比如郭嘉中牵主的八卦(高手牌局无所谓,路人就
尽量先看看主公的胜率和级别再干。),比如中在牵不到对方的情况下牵了主的装备或
手牌,比如貂蝉在残局离间主公和反贼结果导致主公伤血,比如大奶香看到一个可能是
内但没有明跳的残血武将拒绝裸衣选择和4血主公继续打情骂俏,比如郭嘉中残局伤血
觉得手牌主公都用不上选择拒绝遗计(你知道主公用不上主公不一定这样认为啊,尤其
是遇到小气主公时一定注意)。要记住你的任何一个不经意的小动作都可能成为内奸眼
中的破绽,也可能成为残局中主公眼中的不忠把柄从而让内奸有机会进入单挑局,关键
更可能导致另外一个忠臣误判你是内,或者因为吃醋(臭婆娘!一直和主公睡不和我睡
一下!)而集火你。所以吧里很多人说死忠内没有机会是可耻的,但其实现在死忠内还
是有市场的,死忠内的寄托已经不是二B主公了,忠臣间的内斗是很有可能的。
曾经一局CC主,2位香香(我)弃杀表中内,3位貂蝉装备雌雄拆我跳反,没想到其装备
雌雄不杀主的行为被7位中月英误判成主内了(其实是没有杀,后来南蛮中伤了2血),