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4000局后,OL的一点个人心德——身份篇和武将篇

  结果导致第二轮我连弩杀貂蝉时月英2桃救起,我自然是很自然的给月英先标反后标

  内,在残局CC主我香香7位月英8位周瑜时和周瑜集火了月英,我也死在了都督的反间计

  之下……本来是以为明跳内杀完就结束的局势让周瑜进入了单挑,虽然最后是赢了但这

  种局面下看见周瑜还能拿到单挑分不得不让我感慨其实忠臣的内斗才是内最好的机会

  啊。

  身份之内奸

  到了身份篇的重头戏了。内奸,蓝幽幽的透着一丝诡异,他是天生的演员,是胜负天平上最重要的砝码,是三国杀比斗地主好玩最主要的因素之一。

  内奸是场上身份信息掌握最多的人,内奸的打法分为:1分内(5个人一起杀主公不信你不死!)、酱油内(哎呀,人家也想出牌啦,可是网速不行嘛!)、死忠内(请鞭挞我吧!主公!)、控场内(吧里怎么说的来着?我翻翻,哦,先死一反,再死一中,再死一反,再死一种,再死一反,再死一反,再死主公——喂!!你们能不能按照吧里说的打啊!你们这样打我很混乱的●▽●!)、稀里糊涂内(现在该杀反了?等等,为什么我觉得主中比较强势呢?!杀中好了,可是他们一起打我怎么办?算了我还是托管吧……o(-“-)o)

  我个人曾经说过:内奸在结果场上形势、自己水平的情况下,选择除了逃跑之外的所有打法(包括1分)在内都是毋庸置疑的,都是可以理解的,都是不应该谩骂的。老手高手人品男聪明人可以死忠赢、空场赢、稀里糊涂赢,那么新手低手倒霉蛋笨笨猪求1分也是可以没有任何问题的。“艹!内奸!输定了,赶快杀主结束吧!”这样的人是永远存在的,可喜的是已经越来越少了。所以你不要因为内奸的行动让你输掉了牌局就谩骂内奸没有怎样怎样导致怎样怎样,应该怎样怎样就会怎样怎样。胜利的前题最主要的依次是:牌运、队友之间的配合、自己的水平、对方的失误,最后才是内奸的行动,所以不要因为失败了就谩骂内奸,你越骂,人家就越怕做内,越怕,人家就越做不好内奸。

  我们来先看看内奸有什么优势。

  内奸最大的优势就是他是最先看清楚牌局所有人物身份的,也是最先了解到主反方真实实力对比的。在没有内奸的情况下,主中无疑是弱势的,虽然主有+1血,但是反有4个人,第一轮就是24张全新手牌(不算武将技能情况下),而且主虽然是第一个行动的,但真正的先手其实是反,因为反有一个明确的目标——主公,而主方要根据反方的行动才能找到目标,所以在一般情况下开局主中是处于劣势的。

  所以一个内奸最好在开局能够尽量帮助主中,最低程度也是不要给主中使绊,当然,有时候主中方配合比较强势,比如传说中的刘备荀彧华佗,那么内奸可以考虑在反方劣势的情况下适当给主中方制造压力:按照价值标准来看,你最好能保持反方每下降3血或6手牌时,主中方也能下降2血或4手牌,当然,这个说的是理想状态,牌局千变万化,永远不可能像教科书一样标准。

  不管你使用哪种打法,你要记住,内这个人物设计的初衷是一个平衡双方局势的关键所在,所以理论上来说控场内才是内的终极目标。

  但是控场内最大的问题是仇恨。许多内在控场时为了追求人数上的平衡,会选择杀那个残血的反或者残血的中,你出刀了,那么你自然就引到仇恨了,那么你的控场就不完美,就很有可能导致被杀的那一方宁愿放弃胜利希望也不给你赢的机会。

  这说的就是内最大的劣势——没有队友,容易吸引仇恨。

  人是一种很奇怪的动物,做内奸的时候主内反刘备宁愿仁德反也不让你双杀获胜让你痛恨,可是做主的时候,你看到内每每在己方获得优势的时候跳出来挖坑撒钉下黑手,你也不会舒服的,也有可能在看不到胜利希望时转而让反获胜也不让内奸获胜。这个是人性的弱点也是特点,如果内奸获胜也是8分我相信OL上内的处境会好很多,骂声也会少很多——我们拼死拼活的杀反,你跳出来杀我们,赢了还有20分!;老子内奸就没有赢过凭什么让你赢;让反赢了就赢了,让内赢了多丢脸……是很多人会有的想法,有这种想法很正常,所以内也不要去谩骂去生气。你是8人局幕后的领袖,是局面的胜负手,是精英中的精英,所以要做好内,前提只有一个——良好的心态,有这个看淡胜负的心态你才能做好内,不然技术、牌势都帮不了你太多。

  内的真正目的是引导局面,一个完美的内奸我想应该是这样的——他不用出杀,但是他指引着场上出杀的方向;他不去补刀,但是一个角色总是在他希望死的时候就去死了;他游刃有余,场上的两方都要依靠他来取得胜利而不是去招惹他;最后他获胜的时候,主方双方还都由衷的感叹:这个内实在是玩的太好了!给我签个名吧!……当然,这个只是梦想,但是有实现的可能,靠什么呢?

  不错,引导。

  怎样引导呢?……我还没有完全领悟,但是我想可能摸到门槛了离最后的坐化只剩10万8千里之遥了……在这里我就说说自己对做内时的一些注意。

  引导一方集火一个目标,就先要让对方感觉到目标的威胁,意识到如果不除去这个人,那么胜利就会离他们越来越远。如何让对方感觉到目标的威胁呢?那就要靠目标武将的发挥了,一个一直和主公睡觉的香香,一个手握一把锦囊的月经姐,一个手握连弩蓄势待发的法器、二等寿司、一个手握蓝色小药丸常常猥琐的说:越老越要补啊的怪蜀黍、一个像女朋友一样老是让你下次注意点的蚂蚁、一个肾上腺素分泌旺盛随时准备连着纽扣一把把上衣脱掉的胖子……难道不可怕吗?实在是非常可怕啊……

  这些人不杀,你们怎么取得胜利?你要让对方切实的感受到这些人物的威胁,然后在你的指引下(比如一不留神拆掉了他的八卦……哎呀!护心镜在哪买的?!米兰时装周最新款式吗?!……不好意思,失手碎了……),对方群起而攻之将此人打的他妈都不敢让他回家吃饭……你的目的就达到了。

  很多人会记住那个杀他的人,却淡忘了那个指引他走向绝路的人,这个特点咱们要利用啊。

  你还要盯紧忠臣的一举一动,看看有没有犯下明显的错误。有的时候忠臣甲的一个小失误就可能在忠臣乙和主公眼中无限放大。“看!他掉血不分牌给主、看!她一直和主睡就是不理会你憋得通红的目光、看!他反馈了主一张手牌、看!他无懈过拆却不留着给主过乐、看!你一放AOE他就让你下次注意点……”这些都是可能引起甲乙反目内讧的小细节,做的多了,就可能让大家把注意力引到别人哪里,而忽略了你所扮演的角色。

  你要留好手牌。没有人一定有责任去救你,所以你要做好防守。满手牌的价值不一定是对方杀你你有闪,价值在于你满手牌对方一般就不去杀你。

  在一些转折点时你要考虑清楚了。比如说第一个人死的时候是谁杀的、主公的一个乐是谁给过的……在一些转折点时人的记忆会特别深刻,这些影响胜负的时候,你最好不是站在台前而是隐身幕后,那么大家就不会觉得你让局势怎样怎样了——这样你在后来该跳的时候跳出来,弱势的一方会对你感恩戴德,绝对不会把仇恨都集中在你的头上。

  跳出来之后,就没有回头路了,所以跳的时机要选择好。有的人说控场就是要一会跳中一会跳反,对,但也不对。你手牌好装备好的时候也许谁都不敢动你,但是大多数情况下不会那么理想的,如果场上的人都残血,你满血强装备的可能性并不是很大——满血强装备而且没有仇恨的可能就更小了。更多时候你的血也许会比平均情况多一点,手牌也多那么1张两张,这不是简单的数字,是你的胜利之匙。在“没有你的帮助,有一方就再也玩不下去了!”的时候,跳出来吧,让大家知道裁判在哪里,你要确定——你即便跳了,你帮助的那方其余的武将基本上残了,不会对你后来的行动造成太大的影响。不要来回跳,那是在拉仇恨求集火,逼急了大家都不考虑胜负干掉你是非常可能的(OL可能最大,群杀相对好一些,但也只是相对而已)。

  控场是内的追求,但不是所有牌局都能控,不是所有时候都可以控。控场不是来回跳,是引导……

  最后一条就是——内奸是王,内奸是黑手,内奸就是一将功成万骨枯。所以赢了当然值得开心,但是输了也不要抱怨,记住是因为什么输的,下次注意点。还是那句话——心态决定一切。

  内奸推荐武将:优先考虑4血武将,手牌是你胜负的关键。所以法器、二爷、CC、孙权、曹仁、张辽、吕蒙、黄忠、胃炎……都是可以考虑的。其次考虑有防御技能的武将,例如司马、郭嘉、陆逊、周泰、刺猬、甄姬、华佗……;最后考虑有爆发可能的武将:周瑜、月英、黄盖(4.5.6位可以考虑一下)、香香……

  最不推荐的内奸选择:大乔(仇恨太高)、张角(容易被集火)、于吉(有机会但是太累,尤其是路人局)、刘备(进单挑的机会无限大,胜利的机会无限小)、貂蝉(理由同大乔)……

  身份篇到此为止,一些细节将会在武将篇中详细提及,感谢每一个看完此贴的朋友。逼人QQ458403,5区,有兴趣的朋友欢迎寻我群杀或者吧内杀。武将篇

  魏国

  曹操:一统天下基业的奠定者,主公中的主公

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