前言:攻击力与防御力
话说在加入军争后,因为军争可能会使比赛节奏变快,所以个人认为应该要加入一个攻击力和防御力的
概念,话说何为攻击力,攻击力是可以使得对方遭受到伤害或者使对方的对战能力下降的一个东西,如:
杀,决斗,AOE,武器,顺手,过河,酒,铁锁,火攻,-1马等牌类。那么相对而言的防御力则是能阻碍或
是能延迟攻击的东西,如:闪,无邪,桃子,防具,+1马等。所以如果要熟悉在各个战况下大家的攻击力
,与防御力到底是什么样的情况,牌的种类和熟悉度其实是很重要的,当然三国杀也给了我们一个很好的
记牌方式,那就是花色,那么首先让我们来了解各个花色所对应的攻击力与防御力。
黑桃:攻击力:76.25% 防御力:16.25% 其他:7.5%
红桃:攻击力: 35% 防御力:55% 其他:10%
草花:攻击力: 77.5% 防御力:17.5% 其他:5%
方片:攻击力:45% 防御力:55% 其他:0%
注释:1.在加入军争和EX后没个花色牌共有40张。
2.这里将顺手和无中视为攻击力,防御力均为一半。
3.闪电,兵粮,乐不思蜀,五谷丰登,均视为其他。
从上述的统计中我们不难发现黑桃与草花的攻击力都是比较高的,而红桃和方片主要是以偏防御力为主的
通过这个简略分析我们可以看出游戏的进程是以攻击为主,防御为副,所以我们可以通过在游戏中间大家
出牌和弃牌还有五谷等来推断游戏的大致进程。
当然上述是从大局观来考虑,不过其实这些东西在细节处也是可以体现的,因为有拆顺(军争后加入的
拼点以及火攻的存在。)也可以使我们大致的清楚对方的手牌情况,所以在这里这种概念的加入,可以使
我们打起来更得心应手,并且在之后的内容中我还会继续用到这些概念。
一.军争
1.兵粮的运用
兵粮在整副牌中是继闪电,乐不思蜀后的另一张延时性锦囊,从说明书上看,他则是说在此牌
生效后将跳过摸牌阶段,可能大部分刚接触军争的人会认为兵粮的意义如同乐不思蜀,而且距离
使用范围太小,所以刚开始有戏人兵粮的效果会比了差,其实兵粮的作用往往要比乐不思蜀强上
很多,毕竟仔细想想乐不思蜀还是可以摸牌的,也就是说,一般人还是可以用他来提升防御力和
部分攻击力的,但是往往如果一个人被兵粮成功的话,大部分情况手中的牌可能会很少,或者是
说全是闪等被动效果牌。这样一来对于大部分4血武将而言这无疑是一种巨大的打击,毕竟4血武
将的技能,都是基于摸牌上的,而且对于部分3血武将的打击也是不小。想想因此而失去攻击力是
多么麻烦的事。而且对于残血武将,更重要的是自己的防御力是大幅度的下降。所以该如何使用
兵粮也显得很重要(不要小看兵粮,虽然只有2张而且距离一般为1,除非是特殊情况,但是兵粮
的效果可是很大的。)
下面来说说兵粮的使用方法,可以这么说兵粮是很看时机的,本身这张牌具有时效性。下面我们
来看看改在什么时候使用兵粮最适宜。
前期:首先在第一轮中,本人还是不太建议大家使用兵粮寸断的,原因有三
1.效果不会很好,因为开头的起始手牌是4张牌,可以这么说就算是被兵了,玩家还是有一定的
行动能力的。
2.局势在刚开始还是不太明朗的(除3v3如果3V3在加入军争)所以有可能会出现兵错人的情况。
3.OL上的牛人太多,这一点我就不想多做解释了。(这是对OL上的玩家说的。)
加入你在前期遇到兵粮,并且局势明朗化了,建议对这些人下手。如:
强命系:恶来,奉先,马超,汉升等。
DPS较高者:张飞,许褚,关二,双雄庞德,貂蝉等,夏侯渊。
靠手牌吃饭的:周瑜,甘宁等,袁绍。
如果在前期能兵住这些武将,则可以大大降低他们的攻击力,使得机房能腾出相当大的空间来储存,
防御力,并且因为被兵粮的关系,也可以在开头取得优势去集火对方。
中期:如果到了中气,比如己方有优势或者优势不明显时,兵粮可以针对这些人
部分DPS与强命系:奉先,马超,汉升,关二,双雄,妙才等
纸老虎系(恕我用词不当):司马(1),夏侯蹲(度娘打不出),张角(1),祝融,大乔,小乔(伤害要>1)
主动补给系:华佗,刘备。
爆发系:黄月英,孙尚香等。
其他:甘宁,周瑜。
注释(1).这两个神棍看起来强大但是对他们实施重创那么也是很容易的,主要是要注意他们的手牌,
趁他们手牌较少时进行攻击。
这里可能有人会问为何不在前期兵粮爆发系,主要是因为在开头兵粮他们可能会得不到很好的效果,毕竟
在前期爆发系和他们的队友8成会有无懈。所以被兵的成功率会降低。而到中期大部分人会藏闪之类的牌
(无懈可击本身就不多)。所以在中期兵粮爆发系,不仅可以抑制他们的爆发,也可以使得场上的厚势都到
己方这边。这可以说也是削弱对己方的威胁。
不过如果没有爆发系,我们也可以对那些纸老虎和那些靠手牌吃饭的人下手,因为这些人的防御力一般都
很低大家可以从这里找出突破口,从而使得胜利的天平向着己方。
后期:如胜负在一念之间的时候。
这里我们可以分为三类来讨论(先写到这里。。。。。= =大家谅解)主公方 反贼方 内女干方
对主公造成很大威胁的人。 对主公有很大帮助的人 厚势较大的一方
手上有武器的 (这里指的是在主流主公局中)(必须要给厚势小的那一方缓冲的机会)(这句话是接上一句的。)
强命系 (CC局)魏将忠臣内女干 争对对象同主公方
爆发系 (LB局)蜀将忠臣内女干
补给系 (孙权局)吴降忠臣内女干
(个人觉得没多大用)
一般忠臣内女干
刘备,华佗等主动不给的人
主公
(反贼靠近主公时)
大部分都可以兵,除了下文中所说的不适宜兵的以外
孟获主公时可以优先考虑兵孟获
(后期用兵的目的):
主公方 :尽量保住主公。
反贼方 :消除障碍,努力杀掉主公。
内女干方:一定要平衡住局势,要让局势缓和下来。
大致的兵粮方法大概是如此,这也是本人与一些杀友们得出的结论。(可能有些不好,请见谅。)
注意事项:
兵粮在整副牌中只有2张所以要合理使用,本人是比较忌讳将兵粮用在防御系的武将上面(除非你有
把握杀了他,或者给他重创)不适宜被兵的武将有:郭嘉,陆逊,满手伤害牌的CC(女干雄了一大把的
牌),洛神,夏侯渊(神装),小诸葛,吕蒙,曹丕局中的魏将忠臣。
另外兵粮最好让这些人去兵对方有-1马的,马超,庞德,黄月英,徐晃,这样的话兵粮的范围就可以增大,所以当你是刘备(仁德),郭嘉(遗计)时可以把兵粮优先给这些人。 3.古锭与朱雀的具体用法古锭和朱雀这两张牌是在军争中新加上的两张武器牌,对于这两张武器牌,个人认为是需要一定的配合才能完成的。从古锭和朱雀牌上的意思来看,(1.对方无手牌时)(2.对方穿藤甲时受到火焰伤害。)这两点是很难达到的,(毕竟对方也是为此会做一定的准备。)那么这里就需要依靠团队的力量了。(如过你是常用强命系那么就别看下文了,直接看古锭吧。)