队友就一定要想办法搞掉他,因为此时的藤甲就像是一颗定时炸弹,如果不及时卸下,后果不堪设想。
所以补牌系可以给他们一些其他的防具,或者让队友拆掉顺掉。(别觉得奢侈,这是很重要的。我们在
面杀中有好多同学因为没有及时拆掉从而导致惨剧发生。)先写到这里,等会再更。最后再说说在残局中,在残局中,如果在没有铁锁,或者没有朱雀的情况下,藤甲就是一件神器。因为在此时也就不用再管血量多少的问题,主要是要看生存能力的问题,也就是说谁的生存能力越强,谁就是最后的获胜者,而且此时的牌大多以攻击为主,也就是说只要少了1血,那就危险了,而在残局中,血量
一般都是不均的为1-3血。而1血武将会成为被集火的可能性更高,而如果穿上藤甲基本上是可以防止大部分的伤害,尤其是AOE这种群伤性武器。对于反贼而言,你既可以不出杀,而且还可以不扣血因为相对于反贼杀是主要放在攻击敌人上面的。对于主公,忠臣而言,主公也可以大胆的放AOE来扭转局面,对于内奸也可以保留实力,继续控场,而且这时火攻的成功率也变小了,毕竟对方的手牌减少了很多。而火杀也就5张,得到的可能性也不高,而且还有距离问题等因素。所以藤甲在残局时可以说是一个不折不扣的保护伞。而且实战证明就算是被火杀给杀死了,存货的时间也比不穿的要存活时间长。
PS:1.当对方装有朱雀,或者对方是小诸葛时请慎用藤甲。
2.对于老诸葛而言藤甲可以说是一张不折不扣的神器,不管是从什么情况下考虑。
藤甲这一章,就写到这里如果还有意见,大家可以补充。6.铁锁连环(上)
铁锁连环,可以说他是整副牌中在延时性和非延时性锦囊外的一种,可能有些人会问为何要这样说
,其实这是因为这个锦囊**了这两种锦囊的特点。
从浅层来看这张牌只要打出就能使两个武将处于被铁锁的状态,大部分玩过一段时间三国杀的玩家
应该知道如果能立即达到某种目的的锦囊是非延时锦囊。
但是从另一个角度来看这种锦囊要真正传到伤害给对方是需要一定时间的这也就体现出了这张牌的
时效性了。
之所以要这么说是因为希望大家能够在刚开始能竖立一个宏观的观念(这张牌是需要一定的配合的,而
且生效是需要一定的时间的),毕竟自己也是玩过一段时间的军争的,个人认为铁锁这张牌如果要用
好关键在于如何掌握好时机,另外还要从哪个人下手比较合适,这都是显得很重要的。铁锁连环一般在
这几个情况下会使利益最大化:
(1).能过足以给对方导致对方重创的伤害(一般为2-3血。)
(2).在残局时铁锁两人
1.受人头(主忠方而言。)
2.干掉对反方有威胁的忠臣和主公(反而言。)
3.干掉忠臣与反贼(这一点相对而言比较容易完成。毕竟连反和连忠的可能性不高。)
从这上面两点大家一般可以理解其用意。
首先跟大家说说一些铁锁可以带来的效果。
(1).他可以使得你与目标之间的距离有一定的减少。
这一点想必大家都能理解,因为伤及一个被铁锁的一方时,也可以使被铁锁的目标受到同样的伤害
可以说,这既达到了攻击到对方的目的,而且还能使另一人受到伤害可以说是一举两得。(举例子:
如果有两人被铁锁,而你的攻击范围为2,而对方与你的距离为3,那么你可以通过铁锁传导,来攻击
到目标。)
(2).可以使伤害目标与对象扩大化。(注释1)
因为铁锁连环是可以传导伤害的也就是说假定你要伤害制定目标,但是目标有一定的防御牌。可以
通过伤害另外一个防御力相对较低的人来达到伤害目标。
而这个方法特别适用在敌方一方太强,而一方太弱的情况下,也就是说顾及队友也是同样的重要
尤其是在军争篇这种高强攻击度的环境下,所以,在一部分情况下打垮你的往往不是对手,而是队友。
所以找过队友也是非常的重要(在五谷的SPECIAL篇中我也会做一定的解释。)(3).能够使得局势翻盘、绝地反击
因为铁锁连环可以连两人以上(列如:用2张铁锁连3人)所以伤害的范围就会变大,在这里我们就可以发现铁锁传导的伤害会显得十分可观,在这里我就并不是很建议新手随便的重铸铁锁。大家仔细想想,是为了一张未知的牌值得,还是可以得到明确的伤害值得,我想大家自己可以权衡况且有时候碰到能使对方伤害>=2的机会本身就很少,而且还能使更多的人受到伤害这个意义可是明显大于重铸的(个人认为游卡要给铁锁一个重铸的用法主要是为了(1).避免新手乱铁锁,(2).因为没有铁锁机会,从而使铁锁无法使用。)
刚刚在上文还说了铁锁是可以传导的伤害不止1点,大家想想要是给铁锁的人每人扣两血的话那么就可以实现局势翻盘的效果。甚至就是因为这一次攻击成为比赛的转折点也有可能,所以要如何把握住机会成功伤害别人,显得十分重要。
另外铁锁对于那种防御系比较强的人也是一个不小的打击。这就相当等于是使得他们的技能效果被削弱一样,而这种武将大部分为3血。减少1血已经是不小的事了,而3血武将大部分是靠技能吃饭的,削弱他们的技能岂不是要了他的命?(未完待续。)
注释:铁锁传导的是X点X系的伤害,所以需要大家对军争有一定的了解,比如:铁锁两个穿藤甲的人,并对其中一个人进行共为1点的火焰伤害,那么直接受到伤害的人受到的是1+1点火焰伤害,所以铁锁传导的是2点的火焰伤害,而因为藤甲是因为受到火焰伤害之后还要再+1滴,所以被铁锁的另一个人受到的是3点的火焰伤害(如果铁锁3人,而其中2人穿藤甲,另一人没穿,那么没穿的人受到的是2点火焰伤害。)在玩军争初期有很多人会犯这样一个错误:打两人,两人一起扣相同的血。在这里受这些,是为了不要让玩军争的新玩家产生这种误解。7.铁锁连环(下)--1
下面讲讲一些铁锁的基本用法
(PS:铁锁连环的用法可谓是不胜枚举,这里讲的是通常下的几种用法,但是这并不包括全部,因为铁锁也是需要在实战中灵活运用。)
(1).用铁锁时首先可以去寻找防御力较弱的人,接着在去铁锁他的队友,若寻找不到可以通过兵粮,过河,评点,顺手等可以减少对方手牌的方式来间接消耗对方的防御力,等到时机成熟再给对方发动攻击(不过这里很讲究时效,所以动作要快,抓紧时间,最好在1回合内完成。)这里对于攻击所造成的伤害点数没有限制(也就是说可以是1点,大家不要小看那一点,在实战中本人发现就算是扣1点伤害也是不小的,尤其是对2血(文将)3血(武将)。因为这时的他们的战斗力已经是大幅度的下降了,很容易成为集火的对象。)
(2).设法制造能造成对方的大型伤害
这里就要说说如何使得铁锁的伤害加成了,可能有很多人并不了解该如何做,或者说很难办到,其实这并不是特别难,从之前的讲解我们可以发现伤害能加成的有(酒,火杀,火攻,古锭,裸衣,雷击,闪电等。)(古锭于朱雀,火攻我在之前的章节中已经说得很清楚了,而酒我也会在以后的文章中详细讲解(裸衣的意义大致与酒一样就不多说了)。)这里讲讲雷击与闪电吧,张角的雷击一般造成的是2点伤害,可以说如果能够雷击成功被铁锁方,那么伤害无疑是非常大的。但是这里要注意一点,因为军争的伤害程度往往要比标准版大很多也是希望大家不要随意的去杀张角(尤其是队友)。要不然雷击到没成功,反而被酒杀时没闪了,惨剧就发生了。还有闪电,如果队友中有神棍那么就开吧,这时候铁锁千万别重铸尽量去连对方连的越长越好。毕竟那3点伤害可是来之不易的,人为要办到实在是太难了。(如果己方有老诸葛而且下家是敌人的话,也可以用这个方法,而且个人感觉老诸葛的成功率很高。)假设要是没有神棍,其实也是可以适当的连一下的尤其是在己方相对而言比较弱势的情况下。而且被电死的情况很高(这种情况经常出现在中后期,大家血量都不是很多的情况下
。)
SP-五谷要按需拿牌