-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

玩三国杀这款游戏应该具备的十点要素

  什么时候跳,什么时候酱油都是相当复杂的.

  我只能提出一个相对笼统的概念,然后具体的细节行动由你去实施.

  但凡没有大局感的内,其实都可以从死忠内,死反内打法可以窥见一般.

  大局有点意识的味道,大局是宏观的东西,是一个大的指向标.

  而意识是全面的,是充斥整局游戏中,包括细节.所以意识在前而大局在后.

  所有的想法几乎都存于一心,怎么看还是要自己体会.

  欢迎补充 8.价值

  吧里有很多理论体系,如白板论,嘲讽论,卡差论,期望论等等.

  我在这里提出一个价值体系的理论.

  三国杀每张牌都具有一定价值,也就是说没废牌.

  但是每张牌的价值都是浮动的.也就是说没有哪一张牌的价值一定大于哪一张牌价值.

  牌的价值也不是一成不变的,换句话说是可以升值的,也可以贬值的.

  武将也是同理.

  具体分析.

  三国杀这么多牌中,分为基本牌,锦囊,装备牌三种.

  三种牌的相辅相成,互相制肘,特别是和武将技能一起构成一个浩大的三国杀价值体系.

  每张牌的价值既然有浮动,也就是说也有固定期望价值.

  最简单明了的就是"杀".

  杀的期望价值很明确,是一张闪,或者是一滴血.

  有人说哪里会有浮动?

  当这张闪是张角打出的闪时,你就会发现这张杀的强大了.

  当这滴血是主公的最后一滴血时,你就会发现杀的强大了.

  在标准版中(包括EX),我认为价值期望最高的牌.

  是乐不思蜀.

  他的强大相信很多人都能够体会,乐不思蜀在标准版中只有3张.

  说多不多说少不少,但是能克制这张牌的只有4张无懈可击.

  也就是说在一副牌中,能限制乐不思蜀的牌只有4张.

  这并不是这张牌强大的地方,强大的地方在于乐不思蜀能创造的直观价值.

  是所有牌之最.它能拯救很多人,也能废掉很多人.

  而乐不思蜀创造的最低价值也至少能废掉一张牌.如司马的红桃,或者无懈.

  乐不思蜀的硬伤就是有失效的时候,也就是说这张牌有几率什么价值都创造不了.

  但这丝毫不影响乐不思蜀王牌的价值主导地位.

  其次我认为无懈可击的价值排第二.但在军争之后,新的扩张包之后.

  无懈可击的价值排名下滑了好几名.

  在标准版的时代,常常我宁愿扣血,弃桃也不愿意浪费一张无懈可击.

  无懈可击的期望价值是相当高的.

  乐不思蜀创造的最高价值,无懈可击也就能创造.

  而且无懈可击的范围相当大,所有锦囊都逃不过它的掌管范围.

  无懈一出,必定有收益,即便被别人反无懈,就是以一换一.

  缺点就是必须是响应锦囊.

  上面两个例子已经很好多的说明牌的价值期望.

  一般来说五谷开出牌,首先优先选择一般都是价值期望高的牌.

  只有一张牌例外.那就是无中生有.

  无中生有在我看来,是价值期望最稳定的一张牌.也是我相当不看好的一张牌.

  因为最稳定,所以创造的价值浮动空间太小.

  有人说,开无中开出两张乐不思蜀,那不是上升很大?

  这么说是错的,你开出了两张乐不思蜀,那么无中的价值结算已经结束.

  剩下就是这两张乐不思蜀的价值.

  再来说说价值浮动.

  前面说了,牌的价值有最高点,也有最低点.

  一般影响的就是局势,其次是技能.

  当别人裸奔的时候,你是希望你有杀还是有过拆?

  当别人有+1马时,你是希望你来张过拆还是顺手?

  这都是很容易说明问题的案例.

  武将技能也是影响牌价值体系的一大要点.

  例如甄姬的黑杀就大于手上的闪,关羽的红闪就大于手上的红杀.

  月英的顺手也大于手上的过拆.

  香香夏侯二刀的装备,郭嘉司马的桃子,张飞太史慈的杀等等.

  就连被普通成为神器的连弩也要看在哪个武将手里.

  对于小部分武将而言,连弩的价值在于弃掉.

  我在吧里看过一个言论.

  说马超自带-1.虽然废掉了对方3匹+1马.

  但是也废掉了自己3匹-1马和距离为2的武器效果.

  所有综合所述马超的马术是负面技能.

  这就是明显没有正确认识到,+1马的价值.

  显然,+1马的价值理论波动范围和频率要远远大于-1马的范围和频率.

  +1马是神装备,废掉敌人3张神器,是多么一个大优势.

  再说另外一点,牌的升值与贬值.

  当对方有+1马时,自己的顺手怎么办?我相信大部分的玩家.

  都会先存着,等来了过拆再用.

  其实这就是一种很典型的升值效果.

  本来对方有+1马时,顺手的价值是当然低的,但是因为拆了对方的马,价值瞬间高涨.

  不是有一句话这么说的吗?单挑的时候,在一个过拆背后都有一个顺手跟着.

  所谓蓄爆也是如此,把牌聚集在一点上爆发,创造的价值要远远大于平时.

  所以说到底,蓄爆也是一种升值的概念.

  有升值自然也有贬值

  在和陆逊单挑的时候,你手里的顺手和乐不思蜀基本没有什么价值了.

  这就是贬值.

  例如于禁的防具,张飞的连弩等等一些.

  合理运用每一张牌的价值才是你走向成功的捷径.

  说说武将的价值.

  武将的价值理论和牌的理论是一样的,大体相同.

  有人说周泰好废,但是当别人拿着连弩爆发的时候.

  你就会希望队友或者自己都是周泰了.

  只是周泰发挥自己本身价值的时候需要特定的时机和情况.

  所以周泰的期望价值是比较低的,这可能就是被说成废的原因之一吧.

  武将技能还多了一个威慑价值

  例如郭嘉的遗计,有人说,你不杀郭嘉,郭嘉就是白板.

  你可以这么认为,但我要说有时候这句话是错的.

  

 3/5   首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页 尾页
进入《太阳神三国杀赤壁版》专区
查看更多《太阳神三国杀赤壁版》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/2033.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集