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玩三国杀这款游戏应该具备的十点要素

  有时候技能不用,也同样在创造价值.

  例如,当黄忠能杀得到的敌人只有郭嘉时,你是杀还是不杀?

  杀,自然能发动郭嘉的技能,不杀,那黄忠也就不能用自己的技能.

  所以郭嘉是变相遏制了别人的行动,创造了价值.

  这是大家很容易忽略的价值效果.

  我姑且称之为威慑价值.

  好吧,价值本来是想单独开一贴说的

  既然说到这个份上也不好曳然而止.

  价值还有很多关注点,各位玩家自己慢慢体会,我也不细说了 9.技术

  在各自喜欢的游戏领域,技术高超都是人人向往的目标.

  也是玩游戏最终的目的,很多人都不解,为什么技术排在这么后面.

  我个人认为,技术并不是很重要的.

  我精通的游戏不下好几款,技术也到了说高不高说低不低的状态.

  可是最后我从中得不到更多的收获.

  换句话说我从中领悟到的东西都不是游戏技术给我的.

  有些游戏说放也就放弃了,你又不是以此为工作.

  简单一点,你玩游戏只是想从其中获得快乐.

  获得快乐的途径不是游戏的技巧.

  回到三国杀.

  三国杀是一款桌游,推广的主体应该是面杀的人群.

  网络只是推广的手段和聊胜于无的游戏途径.

  在三国杀面杀中,别人不说,就我个人而言.

  我周围和我一同玩三国杀的朋友大部分都是仅处于接触的阶段.

  换句话说,他们玩三国杀的时候,要先看看武将的技能并且要我解释一番才能进行的下去.

  虽然如此,但是并不影响游戏的进行.

  我敢说我们玩的很开心,很舒服,很享受.

  这在OL上是体会不到的感觉.

  不仅仅是三国杀,玩真三DOTA之类的游戏.

  我都是略微摆脱菜鸟的头衔,但是和朋友一起玩的确实很开心.

  事实证明,玩游戏玩出感觉并不需要高超的技术.

  鉴于三国杀现在还是处于萌芽推广状态.

  主要的游戏途径还是ol,所以我把技术这一程次的东西依然拿到台面上说.

  在ol上,打得不好,确实无法立足.

  估计谁都不愿意和菜鸟一起玩.

  所以我建议大家如果面杀,那么可以立即开杀.

  如果网杀,那么还是多熟悉武将技能,摆脱了菜鸟级别再去高级场玩吧.

  有的人对ol嗤之以鼻,但是却大部分时间投在ol上.

  典型的例子就是我.

  我是实在无法每次面杀都凑齐八个人.

  好像说了这么多都是和技术不相关的东西.

  其实该说的都说过了,技术也体现了很多方面,如意识,大局,团队等等一些方面.

  这里主要想谈的就是个人技术.

  网杀的主体是随机组合,所以如果个人技术太低,是没办法获得别人的赞同的.

  无法获得别人赞同,也就无法获得乐趣.

  那么也就丧失了游戏的意义.

  技术的提升,无非就是多玩,多看而已.

  我个人认为,技术不需要过重的在乎.

  自然而然也就提升了,太在乎反而顾此失彼.

  10.运气

  不得不说三国杀是及其需要运气的游戏.

  有人戏称什么技术之类的都是浮云,老奶奶才是王道.

  在三国杀标准版中,有一些技能体现的不是技术,而是运气.

  比如马超的铁骑,甄姬的洛神.

  体现运气效果最大的牌是闪电.

  但是因为司马的存在,这种运气型的东西开始转而有点技术化.

  在扩展包之后,这种运气型的技能开始趋近于少

  但是依然还是存在,例如双雄的判定.

  双雄的判定是有司马张角在的情况下也比较难以技术化的技能.

  我个人并不看好这个双雄的发动效果.

  我想吐槽的是另外一个判定较多的武将.

  是蔡文姬,四色判定,是完全超出我估计的技能.

  即便有司马张角在也不能使蔡文姬的判定完全变为可以控制的范围

  如今三国杀慢慢竞技化,那么体现运气的技能只能少不能多.

  我认为无懈可击是设计的很不错的牌.

  因为它有效遏制了无中生有这一运气的牌.

  说说另外一点.

  也是令无数三国杀玩家头疼的一点.

  很多玩家在大势不利的情况下都归结于运气不好,RP不好.

  而不是自己没有打好.

  其实当然到了要赌运气的时候,其实大部分就是没有打好的时候.

  只有极少数确实是因为运气的原因.

  无可避免,例如乐不思蜀的判定.

  但是有很多时候我们都可以避免碰运气.

  有一部分却喜欢碰运气,这真的令我很蛋疼.

  开局放五谷放闪电的玩家大有人在.

  开局搞死搞残下家的玩家也大有人在.

  是什么令你那么自信你的运气就一定那么好?

  首先我要提出一个观念.

  就是打牌不能指望运气.

  举例说明一下.

  如果你玩黄盖如果是想苦肉出连弩然后一波收全场,我可以告诉你.

  你想错了.我玩黄盖苦肉从来不会只想着苦肉桃啊无中之类触手难及的东西.

  如果你玩郭嘉总想着遗计出桃,那么你也错了.

  更有甚者有人开局过拆顺手杀下家,结果下家是同伙.

  那人就说啊,运气不好.我只能说就算你打对了,只能说是你的运气好.

  而不是你技术的体现.

  现在还是有相当一大部分玩家喜欢开局杀张角.

  他根本不明白自己的定位,不管你忠反杀未知身份的张角永远都不是一个好的选择.

  而主公张角特别喜欢不劈明反,劈未知身份的所谓嘲讽脸.

  还是那句话,即便你打对了,这都不是你技术的体现.也不是你实力的体现.

  仅仅是你运气好.你也获得不了别人的认同.也得不到别人的称赞.

  所以轻易不要赌运气.哪怕是很小的运气.

  因为细节决定成败.

  三国杀既然是运气占了一个重要地位.

  那么还是不可以忽略运气的成分.

  

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