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修改文件方法汇总 中世纪2:全面战争之王国


坐骑mount列表:
fast pony  快马
heavy horse     重装战马
mailed horse    初期战马
barded horse    侠义战马(天主教派)
armoured horse  西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse  东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant   枪象
elephant_cannon  炮象
elephant_rocket  火箭战象

B部分.建筑、添兵修改

修改前,先在游戏中记下要修改的建筑名字,然后去mymoddata打开建筑文本export_descr_buildings

文本里每种建筑分类都以building .........building开头,下面是建筑的介绍,大括号里的是能建造的国家,当然每种建筑都有自己的文化背景,建议最好别乱动这部分。接下来以recruit_pool开头都是该建筑能造的兵,兵的数据一直到末尾大括号内的国籍结束,所以添加新兵时一定要注意模仿它们的格式,兵数据的最后是该建筑的属性,下面我会对建筑的常用修改做逐一介绍~

1.添加新兵:
举个例子,比如我想用法国在城市添加Lancers,大家都知道Lancers原只能在城堡中造,那么我先在查找中搜索Lancers的位置,得出全部兵数据如下:
recruit_pool "Lancers"  1   0.5   4  0  requires factions { france, } 
中间的数字依次是:建筑出现的时候能够有几个,每回合的增长率,一个城堡中可以保留几支该兵种的后备军,兵经验;你看到前面的名字和末尾的国籍就行,这是该兵的完整数据。

然后再搜索顶级城市,直接查city后一直往下找可以找到huge stone wall 的数据启始名为huge_stone_wall city,你会见到它下面有好多recruit_pool开头的都是兵数据,仿照它们,在任意一兵数据下插入粘贴,注意:格式是另起一行,上下要和其它兵数据对齐不能出错哦!这样你就可以在顶级的城市造Lancers,不用再造什么马厩啦~

还有更简单种方法:你搜索Gendarmes(法国宪兵),找到它数据后,在它下面用同样的格式将其再完整复制一便,然后将引号里的兵名字改成Lancers就可以啦,这样你可以在跟宪兵同样的城市建筑里造出Lancers。

如果你想添加步行骑士,那你就先去兵文件里找到它的名字,复制过来查找,用同样的方法添加,同时兵文件里也要做相应的修改,如出现时期是否改好,不懂的可以参照我前一部“自改兵点睛教程”。

2.修改建筑属性:所有建筑兵的数据末尾都有些短小的数据,那就是该建筑的属性,举个例子如:
wall_level 4                        (城墙等级)
tower_level 1
gate_strength 2                 (城门防御力)
free_upkeep bonus 6
happiness_bonus bonus 3  (快乐指数)
recruitment_slots 3

material stone                (材料 石头)
construction  4 
cost  9600                     (建造费用)
settlement_min large_city
upgrades

以上是顶级城市的属性,添加属性在上半段添加。我们常想做的是:怎么改让建筑不容易暴动,如何增加收入等........。之前有人说增加快乐指数就能加民心,那是错误的;增加快乐指数就等于增加民心的同时增加人口增长率,结果民心上去了,人口却更加多了,到最后还是会暴动。正确的方法是将其改成法律law bonus bonus X(X代表该数字是游戏中表现的一半),这样只会增加民心不会影响其他任何东西,之前我发过的控制人口问题的补丁也是如此修改。
同样的道理,在上半段的属性中,用同样的格式可以在其中插入(不用按顺序的)添加自己喜欢的属性,
常用建筑属性列表:
armour 1                                      (盔甲等级+2)
trade_base_income_bonus bonus 1      (外贸+2)
farming_level 2                          (农业+2)
recruits_exp_bonus bonus 1                  (造出的兵经验+1,最高是9)
population_health_bonus bonus 1         (人口健康等级+2)
happiness_bonus bonus 1                     (提高人口增长率和治安+2)
population_health_bonus bonus 1         (卫生健康指数+2)
population_growth_bonus bonus 1        (人口增长+2%)
law_bonus bonus 1                                 (法律治安+2,中Ⅱ里至少要改到50以上才够用)
retrain_cost_bonus bonus 1                   (教育减少成本+2)
weapon missile gunpowder 1                 (火枪效果+1)
weapon_artillery_gunpowder 1               (火炮效果+1)
religion level bonus 1                              (虔诚+2)
pope_approval 1                                    (教皇信任+1)
pope_disapproval 1                                (教皇不信任+1)
agent limit priest 1                                   (传教士限制1名)
agent_limit merchant 1                            (商人限制1名)
amplify religion level 1                             (宗教等级+1)
大家可以从我这直接复制过去用,自己改改末尾的数字就可以了呵呵。
用同样的方法去雇佣兵文件mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_mercenaries文本可以添加雇佣军,那里兵的数据跟这不一样,用同样的方法复制挪用就可以了。

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