本文涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的Sar-Elam's Note3.02版,谨致谢意。
TOE出来也有段时间了,根据官方消息,TOE是H5的终结版资料片,那么势必要在等待H6的漫长过程中好好研究一下TOE了。笔者从二代起就是英雄无敌系列的忠实玩家,一贯偏爱人族(骑士/圣堂)、精灵族(森林)、神族(学院)这三个光明势力,H5上手也是用的这三个种族,那么这篇有关H5TOE的主力英雄使用心得就从森林族开始讲起。以下说明暂不考虑特殊英雄,一是因为特殊英雄只在战役里出现(你要是用控制台之类使战役英雄可选就当我没说),二是因为特殊英雄中基本每个种族都有非常BT的英雄,和其他英雄一起介绍不太适宜,特殊英雄另外集中介绍。
森林
森林族的特点是敏捷、迅速,受到大自然的眷顾,但也比较脆弱。森林族的英雄游侠四围成长倾向于增加防御和知识,攻击次之,法力最末。从长期实战来看,森林族的主力英雄人选主要集中在以下几位:韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen),还有笔者认为非常有潜力的黛蕾尔(Dirael)。
韦恩加尔(Wyngaal)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级进攻术—战术
英雄特长:
敏捷打击者(英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上)
韦恩加尔依靠其BT的特长可以说是H5最强的几个主力英雄之一,稳坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5笔者最喜欢的主力英雄。他率领的部队总是先发制人的代名词,追求攻击力和速度,在第一轮攻击之后就让敌人折损大半甚至全灭是他的作战思路,在这点上,与现代战争强调第一次打击就摧毁敌人主力有相通之处。
技能和能力选择
如前所述,韦恩加尔的技能和能力选择必须遵循第一轮攻击杀伤最大化的要求,直接间接提升攻击力的技能和能力优先考虑,防御技能和能力一般不予考虑。森林族在本代中有极其强悍的终极技能自然之怒(所有攻击必定为幸运攻击),基本是所有森林族英雄的必修课,对于韦恩加尔来说更不例外。由于修到终极技能的技能树要求,已经可以确定他的种族技能(复仇术)之外的三个技能:后勤、幸运、光明魔法,以及相应的能力:探路术/故土之利/潜行猎手(后勤)、资源富饶/士兵幸运/精灵幸运(幸运)、愤怒大师/风暴来袭/精炼魔力(光明魔法)。三个种族特有能力箭雨、箭无虚发、注魔箭当然是要学的,就不废话了。韦恩加尔初始的技能是进攻术,以及由进攻术产生的战术能力,从先发制人的角度讲,学习进攻术是没有什么人有异议的,但是初始有战术能力,由于技能树的关系,就限制了在进攻术这一系的能力中,报偿和箭术这两个关键性的杀伤能力他只能学到一个,因此,有人建议到洗技能点处把战术洗掉,进攻系能力学箭术、战争狂人—报偿,实现最大化杀伤,笔者对此有不同看法。乍看之下,战术的存在使得报偿和箭术不可兼得,而森林族以猎手和德鲁伊两支远程部队为主要伤害输出的特点并不太需要战术能力,但是笔者认为,这个逻辑在森林族其他英雄身上都可以适用,在韦恩加尔身上却恰恰不行。韦恩加尔的部队总是在战斗开始时最先出手的部队,而战术能力使他的部队可以全部前移一格,相当于所有兵种战场速度+1!这种重大的优势足以抵消放弃箭术或者报偿带来的损失,只用举一个例:森林族的7级兵种前移一格后就可以在当回合攻击到对方的绝大部分部队。最后一系技能推荐学领导,领导系能力学习募兵术—敏捷光环—战地指挥官,这样,敏捷光环带来的速度+1的效果与战术的效果相加,使第一轮攻击的范围涵盖己方大部分兵种和整个战场,如果战斗发生在绿色平原,那么加上故土之利的速度加成,所有部队都可以在第一次攻击中直接打击到敌人。同时,进攻系技能的能力放弃箭术学习报偿,虽然放弃了箭术使得猎手MM和小德的伤害损失了一些,但是报偿可以利用领导术带来的高士气增加所有部队的杀伤力,总体算下来不亏。
装备的选择
提升队伍主动性或降低敌人主动性的装备是最优先考虑的,这一点是H5中大部分英雄选择装备的思路;其次是增加速度或降低敌人速度、增加士气幸运或降低敌人士气幸运的装备,然后是附加特殊技能的装备。虽然在对不同种族英雄的时候需要作出一些微调(笔者会在后面关于对不同种族作战策略时提到),但是韦恩加尔的基本装备大致是可以确定的:
右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)是第一选择,其次可以用独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
头盔:狮冠(部队士气幸运各+2,算上领导术的+3士气正好到5)
披风:这里的选择和右手武器直接相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里必选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);如果用的是独角兽角弓,那么这里必选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),实在都没有的话,用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)
盔甲:首选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)
鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)
戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)是最理想的。
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)
口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。
这样,除了上面已经提到的装备效果,还因为有五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
奥瑟(Ossir)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级幸运术—抗魔大法
英雄特长:
狩猎大师(英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和魔射手攻击力、防御力各增加1点)
奥瑟堪称森林族在中前期最强的英雄,森林族主要伤害输出之一的3级兵猎手MM在他指挥下可以发挥最大的杀伤力,是森林族开局的最佳英雄,如果MF中操作精确无损失或者低损失的话,到后期数量上去了的猎手也会让敌人非常头痛。
技能和能力选择
作为平衡,奥瑟的初始技能限制了他不能学到森林族终极技能,因此强烈推荐在有条件的情况下洗掉幸运系的抗魔大法,走终极路线,这种情况下他的技能选择基本雷同于韦恩加尔,只不过在进攻系能力选择的是箭术、战争狂人-报偿,放弃战术而已。如果没有洗技能的条件,那么技能选择比较复杂,可以考虑放弃后勤选择防御术,在对圣堂、学院、壁垒时防御系能力选抗魔保护-闪避-活力无限,同时光明魔法系能力选择愤怒大师、防护大师-压制光明;在对墓地、地狱、地牢时防御系能力可以考虑放弃闪避,学习坚守阵地或者耐力持久,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师-不灭之光;在对据点时防御系能力可以放弃抗魔保护,选择活力无限、闪避-屹立不倒,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师、佑福大师。另外,奥瑟也可以考虑走注魔弩车路线:进攻(箭术-霹雳火箭-战术)、战争机械(弹射学-三箭连射-注魔弩车)、破坏魔法(烈火大师-寒冰大师-致命深寒)、幸运术(抗魔大法-士兵幸运-术士幸运)、巫术(神秘训练-洞察魔力-神秘光芒)。
装备的选择
右手武器:独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
头盔:狮冠(部队士气幸运各+2)
披风:林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果)。右手武器和披风的选择与韦恩加尔不同,因为奥瑟没有提高部队atb的能力,但是猎手头领恰好有守卫之箭(击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2)技能可以弥补,而猎手头领相对于魔射手的另一优势就在于双箭连射(后者优势则在于射击没有随距离产生的射击伤害衰减,并且忽视目标50%防御),有了“箭手梦幻”套装后,猎手头领的伤害可以和魔射手媲美,同时减少敌人atb和套装奖励atb正是奥瑟极其需要的,因此这套装备是奥瑟的不二之选。
盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%),次选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%)
鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)
戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)
口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。
共计四件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果和五件一样。
安文(Anwen)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级防御术—抗魔保护
英雄特长:
西莱纳之剑(英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击)
安文是最能发挥森林族种族技能复仇术的英雄,等级上去并且MF较多指定了宿敌以后,他的部队杀伤力非常可怕,但是在前期他的威力并不如其他主力英雄。他也是森林族最需要技能坠饰宝物以及研究指定谁为宿敌的英雄。对于宿敌指定笔者的个人建议是(假设装备技能坠饰,除特别说明外都用该兵种的普通形态代表全部三种形态)学院:泰坦(风暴泰坦都出的少,有人用学院会出巨人吗?)-法师-罗刹-魔像;圣堂:狮鹫-僧侣-骑士-弩兵/炽天使(虽然圣堂一般出大天使,但是现在似乎大家逐步认识到了炽天使的神圣复仇的BT之处,出炽天使时毫无疑问要优先消灭);地牢:阴影龙-血腥少女-暗影巫女-黑暗骑兵;地狱:深渊恶魔-地狱战马-妖姬-地狱犬;墓地:尸巫-死神-吸血鬼-骷髅射手/鬼龙(地狱和墓地的7级兵相对都较弱,而其他各族通常都要面对海量骷髅射手,不过鬼龙的减士气也很讨厌);堡垒:领主-神符祭司-黑熊/白熊骑兵-标枪手;据点:独眼-萨满女巫-地精-屠杀者。
技能和能力选择
为了限制安文的杀伤力,初始技能限制了他如果走终极路线就要放弃领导术或进攻术(实际就是不让他学报偿),放弃终极技能则太不划算,因此笔者的建议是走终极路线放弃领导术,虽然会损失了3士气和敏捷光环的速度+1,但是因为不可能再学到报偿,3士气对部队的杀伤力已经没有什么提升,可以放弃,而进攻系的一个战术能力可以起到同样的速度+1的效果,另两个能力选择箭术和战争狂人。在防御系能力选择上可以效仿奥瑟。
装备选择
除了技能坠饰是安文的必备外,其他的装备选择完全可以套用韦恩加尔的。
黛蕾尔(Dirael)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级召唤魔法—符咒大师
英雄特长:
蜂群女王(提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%)
众所周知,森林族的注魔弩车是极为BT的,但是因为森林族学到战争机器和破坏/召唤魔法(最适合注魔弩车的两系魔法)的几率较低,所以修习注魔弩车的森林英雄很少。而黛蕾尔居然天生会森林英雄只有2%可能学会的召唤魔法,同时其特长有特殊加强的魔法也是可以用于注魔弩车的魔法,并有回推敌人时间条的效果,所以她看起来是最适合走注魔弩车路线的英雄。不过黛蕾尔在面对修习战争机器技能的学院英雄时由于学院独有的“远程控制”能力比较尴尬。
技能和能力选择
毫无疑问,战争机器(弹射学-三箭连射-注魔弩车)和召唤魔法、进攻术(箭术-霹雳火箭、战术/寒铁之刃)是黛蕾尔必修的三系技能和能力,为了充分发挥注魔弩车的威力,破坏魔法也是推荐学习的;至于最后一个技能,因为走注魔破坏弩路线魔法会比较吃紧,可以考虑学巫术(神秘训练-神秘精髓-洞察魔力)或者启蒙(智慧学-毕业生-魔法师奖励);当然也可以不带战舞者之类部队,带一部分德鲁伊长老来提供魔法值,一部分高阶德鲁伊来提供魔法威力,这样的话最后一个技能可以在后勤、防御等技能中选择其一。至于召唤魔法和破坏魔法系能力的选择,需要根据对手的不同种族来定。召唤魔法系的能力方面,对地狱、墓地英雄建议修习符咒大师-驱逐、烈火勇士/驱魔咒语,对圣堂、学院、堡垒、地牢建议学习元素平衡或烈火勇士之一,然后在驱逐和驱魔咒语中择一,对据点则选择符咒大师-烈火勇士-地血大师或符咒大师-地血大师-迷雾之墙。破坏系魔法的能力方面,对地牢时可以考虑学习烈火大师-风暴大师-树浆魔法(地牢的魔法杀伤力实在是高,黛蕾尔又没有抗魔,也不像韦恩加尔有先出手的优势),对其他种族建议烈火大师-寒冰大师-破坏奥秘。
装备的选择
右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)/萨苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力)根据情况选用,次选独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
头盔:龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%)
披风:在右手武器是冥界手杖时选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1),在右手武器用独角兽角弓时选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),走注魔破坏弩路线时可以用凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),对墓地、地牢和学院时可以考虑用西莱纳斗篷(使部队所受的土属性魔法杀伤减半)否则用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)
盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%),次选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%)。
鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),再次用风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)
戒指:机械引力戒指(英雄防御加1,弩车和投石车发射次数加1,医疗帐篷的治疗效果加倍,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)
口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。