学院
学院族的主力英雄基本是霍拉(Jhora)、加利布(Galib)、纳西尔(Nathir)三者之一。在对森林族时,学院的法师基本都是必修破坏魔法和巫术,很大可能修黑暗魔法(毕竟在制宝不是很强以前学院物理攻击力不如森林,需要黑暗魔法来削弱和控制森林部队),在召唤魔法和光明魔法中择一,最后一个技能如果为了加强魔法杀伤和物理攻击,会学幸运,如果打算持久战会选学防御之类。在决定对学院的部队时,1级部队需要选择花妖,3级部队在装备冥界手杖-死亡阴影斗篷时选择魔射手,在装备独角兽角弓-林生箭袋时选择猎手头领(奥瑟强烈推荐选择猎手头领),4级部队,建议黛蕾尔带高阶德鲁伊,其他英雄带德鲁伊长老,5级部队选银色独角兽,7级部队选翡翠龙,对学院可以不带树精出战。学院英雄使用黑暗魔法削弱己方时及时以光明魔法对付,如果是控制心智类的魔法让花妖净化就是。不过前面已经提到,黛蕾尔在面对学院英雄时如果对方修了远程控制的话会比较尴尬。
令地狱、地牢、亡灵三族英雄谈之变色的加利布,预计其技能是破坏、召唤、黑暗魔法和幸运、巫术。他在修习了光明魔法的森林主力英雄面前处于下风,基本上不用为他专门做什么策划,第一轮攻击优先照顾大法师/泰坦/灯神(对学院时似乎都是如此)至于罗刹因为主动性低,它使用冲撞技能后再解决它不迟。
对森林族来讲纳西尔的威胁比加利布大一些,不过不足以使他真正占到优势。他的技能,破坏魔法、巫术、幸运应该是必修的。对付他要注意小德和射手MM分开站,另外注意如果带了树精不要坐地保护射手就可以。其他兵种?第一轮攻击时不是就都冲到对面去了吗?看他纳西尔敢不敢火球......
学院首席法师(很可能也是整个H5中的首席法师)霍拉对任何种族来说都是一个巨大威胁,如果说韦恩加尔带领的部队总是战场上最先出手攻击的部队,那么她就总是战场上最先和最频繁施法的英雄。霍拉基本上是必修巫术和破坏魔法的,另外在对森林族时她很可能再兼修黑暗和光明魔法以及幸运术,最大限度的发挥她“风语者”的优势。对阵霍拉时,盔甲用无名英雄之甲而不是龙鳞铠甲,减少霍拉的各种杀伤魔法甚至是恐怖的魔像+石像+末日审判流的威胁。
总的来讲,因为学院的兵种在主动性和速度上明显不如森林,在学院制宝尚未成气候之前,修了终极技能的森林各主力英雄对学院都是比较有胜算的,韦恩加尔尤其明显,只有解决霍拉比较麻烦。但学院是公认后期最强的种族,他们的制宝术有了足够资源支持以后是每个种族的噩梦,拖得久对学院有利。
圣堂
圣堂族的主力英雄不外是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus,bug男=.=!)、维托里奥(Vittorio)。同为光明阵营,圣堂英雄魔法选择要多一些,但是在对森林族时圣堂的技能选择和森林族非常相似(除了维托里奥),领导术、进攻术、光明魔法基本是必学的,很可能还会学防御,剩下一个技能在后勤和幸运中选择。而在我看来圣堂可以同时学得领导系的两个BT能力入神和神圣指引对威胁巨大,在决定对圣堂的部队时,建议1级部队带林妖,5级部队带圣洁独角兽,6级部队带远古树精保护射手,7级部队带青晶龙。
拉特格的特长虽然BT,但是是战略型的特技,如果是玩家对战或者在超大地图上,他的优势相当明显,尤其考虑到H5的次元门和回程术远没有三代那么强大更是如此,假如英雄无敌像即时战略游戏一样有地图黑幕、阴影、可见的三种区分而不是只有黑幕和可见的两种区分,拉特格的威力还将成倍数增加。显然,拉特格在后期主力决战并不占上风,他的真正可怕之处除了前面提到的之外,还在于圣堂利用种族独有的训练技能在中期以前以拉特格或者杜戈尔(弩兵特长英雄)带领海量弩兵+护卫的rush。第一轮攻击让青晶龙最优先解决他的狮鹫(在对人类时狮鹫总是最先打击的对象,因为主动性奇高并且对己方远程部队威胁极大),然后狂热者、骑士、弩兵你喜欢打哪一个就随你的爱好了。
由于bug男BT的骑士统帅特长,他指挥的圣堂部队大概是H5中物理攻击力最强的部队,连野蛮人也甘拜下风,如果拖到圣堂经济宽裕以后,训练技能产生的骑士海是极其恐怖的。TOE中不像原版,圣堂已经无法学到敏捷光环,那么出于和韦恩加尔相似的理由,克劳斯也会在进攻术一系的能力中选择战术/速度能量和报偿而放弃箭术,因此很可能会和韦恩加尔以及黛蕾尔的战术相抵消。因为入神技能的关系,bug男的部队虽然未必比森林部队先出手,但他本人很可能比森林英雄先出手,如果轮到他行动时还没有有效地杀伤他的部队,被他一个群体加速或者神圣指引都是很要命的。对克劳斯时,如果他不止一支骑士部队,可以考虑用林妖和战舞者之类小体积部队卡位,树精坐地保护射手MM和小德,远程部队不要理睬弩兵和狂热者(因为训练后成为骑兵的关系,他带的狂热者或圣裁官一般不会多,只是用来加加状态),优先射杀骑士,青晶龙和独角兽解决狮鹫和其他部队。对付bug男的时候,黛蕾尔的注魔弩车会相当有威慑力,小德给黛蕾尔加了法力汇涌以后就用注魔弩车射他的骑士吧。
维托里奥是在TOE中依靠技能轮的大调整才出人头地的英雄。他和地狱族的MM英雄德里布是TOE中弩车流的两大代表,德里布侧重于范围杀伤,而维托里奥的弩车单体杀伤更胜一筹。维托里奥的技能中,战争机器和进攻术两项是必然的,因为要发挥弩车特长的关系,基本上可以肯定还会选学幸运,同时因为他不可能学得报偿或速度能量,可能还会选学光明魔法,剩下的一项技能在对森林时他学习防御的可能比较大。维托里奥的弩车当然是优先照顾的对象,但是因为圣堂战争机械的主动性不算高(即使他有龙鳞头盔也只能到11),首先要消灭的依旧是狮鹫。
堡垒
虽然同属光明阵营,但是在我看来矮人们是令森林族最头痛的种族。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),至于卡里(Karli)和艾巴(Ebba)虽然通常是首发英雄,但是他们是典型的开局英雄,作为后期主力来讲他们明显没有前两者那么强。海尔玛和俄林乍看起来似乎都是法师,但其实代表着堡垒族两种完全不同的战斗思路,利用其天生特长,前者倾向于重视物理攻击,后者则有潜力成为英雄无敌系列的经典战术末日流在H5中的代言人。在对森林族走终极路线的主力英雄时,他们基本可以肯定也是走终极路线,俄林另两个技能大致是学习幸运和巫术,海尔玛则必然有一项是光明魔法,另一项大致会在进攻、巫术、幸运中择一。在对堡垒部队时,建议1级兵选择花妖,5级兵选择银色独角兽,6级兵选择狂暴树精,7级兵选择翡翠龙。
海尔玛号称嗜血男,和对bug男的时候类似,如果轮到他行动时被他一个群体加速,由于他特长的关系,绝大部分堡垒部队都会被加上正当之力魔法(专家级效果是攻击+12),接着矮人们就集体嗑药(冲锋咒)......
俄林则是另一个类型,堡垒族在h5中拥有最多的火免疫兵种,而俄林则天生有堡垒英雄只有2%可能学到的对法师类英雄来说至关重要的巫术,因此他有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流。
对森林主力英雄来说矮人实在不好对付,优先解决领主-神符祭司-熊骑兵吧,火龙让射手去解决。修注魔弩车的黛蕾尔在对矮人们时会比其他英雄好一些,但是遇到俄林末日流的话还是很麻烦。
地牢
地牢的主力英雄大致是塞纳特(Sinitar)和埃莉娜(Eruina)。就游戏设定来说地牢族是黑暗精灵,森林族则是属于光明阵营的精灵,两者同出一源背道而驰,但是走终极路线的森林族主力英雄对地牢族还是比较有优势的,韦恩加尔尤其明显,修注魔弩车的黛蕾尔也会让地牢很头痛。对地牢时,攻击力方面地牢是没法和森林比的,不过要注意一下他魔法的杀伤力,建议盔甲都选用无名英雄之甲,鞋子也可以考虑改用魔防战鞋。地牢对森林族时的技能,破坏魔法和巫术是必修的,幸运基本也会学,剩下两个技能在防御、黑暗魔法、光明魔法等技能中选择。对地牢时,建议5级兵选银色独角兽,6级兵选狂暴树精,7级兵选翡翠龙。
塞纳特应该是H5中魔法杀伤力最强的英雄,他对森林时大致是破坏魔法、巫术、幸运、防御、黑暗/光明魔法的技能。对阵他除了前面提到的魔防装备之外,就是要尽量速战速决,不要给他太多放魔法的机会。黑龙、暗影巫女和黑暗骑兵要优先解决,血腥少女和多头蜥虽然讨厌但一个速度低一个杀伤力低可以稍后处理。黛蕾尔要是走的是注魔破坏弩路线,就注个内爆魔法吧,这种注魔弩一次废掉他一支部队不是梦。
埃莉娜对森林族时进攻、破坏魔法和巫术应该是必修的,幸运大致要学,考虑到再怎样攻击力也没法和有终极技能的森林比,最后一个技能可能会放弃领导(实际就是放弃了报偿)学防御或黑暗魔法。对埃莉娜优先干掉她的暗影巫女就是了,其他的可以按常规来。
地狱
地狱主力英雄大致是德里布(Deleb,炮车女=.=!)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。对森林族时地狱的技能路线比较单调,基本是走终极路线,幸运大致也是要学的,最后一个技能么,既然为学终极技能学了霹雳火箭,那么十有八九是战争机器,走弩车路线。修终极路线或者注魔弩车的森林主力英雄对地狱还是比较好打的,地狱英雄D成长虽高,但破坏魔法威力还是不如地牢;A、D成长都高,弩车威力还是不如森林的注魔弩车,也未见得比圣堂的维托里奥强;召唤类技能看起来强,其实还是不如墓地的亡灵军团来得无边无际,所以我个人认为地狱是个四不像种族。决定对地狱的部队时,建议1级部队选花妖,5级兵选银色独角兽,6级兵选远古树精保护射手,7级兵选青晶龙。
显然对付地狱主力英雄,弩车应该是比较早考虑摧毁的对象,不过最优先打击的还是妖姬、深渊恶魔、梦魇兽这类比较讨厌的怪物。与维托里奥相比,德里布的弩车以范围杀伤见长,论单体杀伤则不如维托里奥,对她的时候部队注意走位即可,黛蕾尔则可以和德里布对飚弩车,看看谁更狠。格洛克与圣堂的拉特格类似,其后勤特长属于战略性特长,在战术战役层面没有什么优势,另一个传送魔法特长因为他对森林时基本不会去学光明魔法,显得很是鸡肋。奈莫斯对走终极路线的森林主力英雄来说比较麻烦,他的异界门部队实在是太多了,但是黛蕾尔在对付这种擅长召唤或异界门的种族时比起其他森林英雄来显得有优势,驱逐正是异界门生物的克星,注魔弩车的威力让地狱的弩车相形见绌,学习了巫术的黛蕾尔施法频率也要超出对手。
墓地
墓地在H5中是实力名列前茅的种族,是除堡垒之外又一个让森林族头痛的对手,黑暗魔法的频繁使用和一下子减7士气7幸运的终极技能对每个种族来说都非常讨厌,要是再考虑鬼龙的减士气作用和亡灵巫师装备的减士气和幸运宝物,总共减到两位数的士气并不困难,而森林主力英雄的杀伤力恰恰对士气和幸运都很依赖,只有黛蕾尔因为修的是注魔弩车并且有驱逐,会轻松一点。对墓地英雄时,要考虑用雄狮之灵套装,并且尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设施。墓地主力英雄大致是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir),佐尔坦(Zoltan)。对森林族时墓地基本也是走终极路线(因为初始技能的限制,佐尔坦学不到终极技能),因为学习了召唤和黑暗魔法,第四个技能学习巫术似乎是一种必然,最后一个技能则大致会是领导和防御二者之一。对阵墓地时,建议1级兵选择花妖,5级兵选择银色独角兽,6级兵选择狂暴树精,7级兵选择青晶龙。
通常,以海量部队淹没敌人是亡灵的战略,而卢克雷蒂娅带领的吸血鬼是亡灵的精锐部队,在部队数量方面她比弗拉基米尔稍逊,但是战斗力则要强,基本上也是墓地的头号主力英雄。弗拉基米尔是海量部队的同义词。对他们没有什么太好的办法,黑暗魔法实在是讨厌,只能尽快消灭鬼龙、尸巫和吸血鬼部队(其实海量的骷髅射手打人也很痛)。学习了巫术的黛蕾尔在对阵墓地时会比走终极路线的森林英雄轻松一点,她还可以考虑在对墓地时放弃破坏魔法,学习光明魔法。
至于佐尔坦,按他的定位是专门针对光明阵营的法师英雄,因为他无法学到终极技能,对走终极路线的森林主力英雄的威胁就要小得多,不过还是一样:黑暗魔法非常讨厌,一定要花妖净化净化!一个安慰是对阵他时可以不用选择雄狮之灵套装。
据点
据点主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。野蛮人的物理攻击力在八个种族中数一数二,但森林族在BT的终极技能支持下并不逊色。对森林族时,反黑暗和反光明基本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能,有可能出终极,但是森林并不畏惧,因为这会使野蛮人牺牲很多在面对森林族时重要的能力(如敏捷光环、闪避、报偿);比较大的可能是学进攻、防御和领导(厄格特是后勤)。对据点时,建议1级兵选择林妖,6级兵选择远古树精保护射手,7级兵选择青晶龙。
厄格特与圣堂的拉特格、地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说。至于哥沙克和哈戈什,在对森林时基本会对应自身特长在攻击术方面的能力分别学习箭术和战术,另两个能力则选报偿和战争狂人。地精、独眼、萨满和屠杀者是优先照顾对象,别管他修不修反黑暗,黑暗魔法会什么就用什么,毕竟黑暗魔法是野蛮人们最畏惧的DD。