TM曾经有一个打法是直接br mf533,但后来大家都学会了破解的办法,快速探路,在br造好之前把野怪勾到br旁边,自暴掉、或者造一个建筑(最便宜的商店)再取消,野怪就会打br,即使对手再拉一个wisp过来反勾引,这个br造好也半血,甚至红血了,简直生不如死,拉2个以上农民修理,对全局非常不利。(假如提前很早准备一个wisp在br旁边,可以及时反勾,但也亏钱)既然英雄出来直接mf、为什么不直接把祭坛造在533呢。
祭坛 —— 开局5农民之一去造,造在平常br的位置。
BR —— 一般速度去造(基地出来第1或者2农民造,可以保证mf时在对方dh到来之前把5级怪练掉),位置在祭坛的旁边,远离野怪,但也贴树英雄出来的进度,和造家里然后跑过来是差不多的;把祭坛造在533,与平常相比,经济并不亏,木头上来说,造好祭坛的wisp负责mf时维修br,如果正常打,也需要拉一个wisp来修br,木头负担一样;从金钱来说,祭坛晚10秒,月井就可以晚10秒造,反而钱会多20。比起提前准备一个wisp,反勾来说经济更优。—— 也就是说,即使对手没有勾引,我也不会比平常亏,如果对方探到并且勾怪,根据不同情况会产生如下结果:
1。勾的太近就自暴掉了。太近,就是甚至野怪没有动,wisp就死掉了(被打死)或者自暴死,结果只有5级怪打祭坛(甚至不打),33不会打。这种情况完全不用理他就好了。
2。勾的适中距离,造bd或者自暴,也就是533刚好达到祭坛(原来br的位置),然后wisp自暴或者造BD,野怪会一直打祭坛一直到祭坛暴掉,这也是平常最常见的情况,对于这种,祭坛造的好,但是会红血,需要用造好以后那个wisp、或者从家里拉一个wisp反勾掉怪。尽管反勾以后祭坛也是红血,但那是祭坛不是br,br红血生不如死,祭坛么只要坚持到dh出来就没事了,然后mf成功,全盘优势,2级dh相对于1级dh,这个优势就算重新造一个祭坛也值得了。何况只要祭坛不挂,后来慢慢修回来也不会超过花60块钱。
3。勾很远,到野怪距离br比祭坛更近的时候,自暴或者bd,野怪会打br,但是,由于有祭坛的掩护,以及br的距离,野怪打几下就会自动回家了,这和没有祭坛时完全不同。如果没有祭坛,就算br造的稍微远一些,野怪也一定会打到br挂掉为止,可以自行试验一下区别。
这种情况我们也不需要管他,br最多被打掉一点点血,等野怪回去以后,祭坛出来的wisp修一修BR,无所谓。