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精灵族内战古树引怪MF 魔兽争霸III:冰封王座

4。不是第一时间探到,比如是他探到的第二个或者第三个点,那么来的时候祭坛已经差不多造好了,野怪就是打也打不掉,毕竟祭坛是第一时间造的,比起br要等1个或者2个农民时间快的多,探路稍有耽搁,到地方时祭坛已造好、而br造到一半,这是很正常的,假如是平常,造到一半的br被勾,那就会取消,但已造好的祭坛却不怕。熟练使用反勾的技巧是最关键的一步,如果不能成功反勾533,祭坛也会红血被打暴。


反勾的时候,要用一个wisp从远程怪(33)的射程以外,向5级怪靠近,右键点击5级怪旁边很近的地方,或者干脆拼命右键5级怪,直到5级怪转头打wisp,再拉走,一定要快捷,否则被打死就失败了。残血跑掉以后,野怪追一阵回头,就不会再打建筑了。

造建筑出来的wisp会在该建筑的左下角,因此如果正好出来在野怪的范围内,野怪就会优先打他,你就别指望他能胜任反勾了,最好碰到勾引的时候从家里退一个农民出来反勾。(看到这里有人可能要问,如果br被勾,难道不能从家里退一个出来反勾吗?答案是,可以,但是br要红血,只有提前准备一个闲着的wisp反勾才能让br挨打少,我临时拉一个wisp反勾野怪,祭坛红血活下来就够了,而br红血就很尴尬)。



TS

TS的地精实验室野怪虽然也是533,但这次是2个肉搏怪1个远程怪,假如仍然用祭坛掩护,被勾以后,又不好反勾(2个肉搏怪啊,怎样能一次吸引2个肉搏怪注意力??),祭坛被普通攻击打,很容易挂掉


假如有办法反勾,那么TS也可以祭坛造在BR前边掩护。不过我估计以后TS内战开局更可能会变成这样:

开局2农民采矿,1个造BA,1个去实验室最快速度造BR,1个探路。然后农民可以造造停停,以建筑进度为主。探路农民在半路可以看到对方是否也来探路,如果他不来,我去勾他的br,自己这边正常练。碰到,可以选择用探路农民去S型卡位对方的探路农民,或者自己继续探路,再拉一个农民去强行卡位(既然知道他来了,就好办了)。只要稍微卡一下,祭坛造好了就好办了。而那边对手可能也同样……于是演变成双线卡位拼操作

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