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大航海家4:一个王朝的崛起——试玩印象

  图三:Lisa号的风帆。

  下面是试玩游戏的印象:

  游戏还在开发中的痕迹随处可见:在旋转视角的时候可以看的到贴图材质的缺失,一些高级功能的对话框现在还是留空的。总之,对于从现在到游戏发布的这点时间来说,还是有很多的工作要做的。

  游戏中,一上来看到的就是3D的大地图,这比P3中的大地图要绚丽的多。一起参加活动的一些玩家觉得这个有点过于花哨了~Daniel会把这个意见提交给开发人员讨论。

  现在可以自由的缩放大地图了。游戏中的各城市都是P3中已经出现的了,当我们把鼠标停留在城市上面的时候,会给出一些有用的提示,比如你在这城市的状态、城市的物产、你在这城市是否有事务所或者舰队等等。

  图四:试玩中

  更加有意思的还是城镇的3D视角。和P3一样,我们是从斜上方观察城市的。但是现在,在3D引擎的帮助下,我们可以改变视角和进行缩放了。到现在为止,这些都不是永久的(游戏会自动的恢复标准视角和缩放)。在费了些劲儿来学习使用了3D功能后,我觉得既然多数人还是一直会在标准视角下玩游戏的,为什么要做这个没有什么用处功能呢?我们被告知:在当今的形式下,只有2D引擎的游戏是很难卖高价的。

  城市的地图非常大,我猜在同样的建筑物尺寸下,地图差不多增大了两倍。我们试玩的这个版本里,所有的城市都差不多。虽然说将要有地区的差异,但是这个功能还没有开发完成。

  Daniel指出了游戏中的一个很酷的设计,就是建筑物高度的差异。在城市的边缘散落着穷人住的低矮的房子,往里看,住着有钱人的房子高一些,居住在城市中心的富人的房屋不但华丽而且是多层的。市场被重要的建筑环绕着:市政厅、行会、交易大厅、事务所和酒馆。我没找到澡堂和借贷所。最大的建筑物是市政厅,但是比起华丽的教堂,却还显得稍逊一筹。在3D引擎的帮助下,地平线看起来显得很真实,就像从图片上看到的中世纪的场景。

  在市中心的外面,可以自由的建筑房屋和工厂。根据建筑的不同,我们可以把它们建在城墙里面或者外面。所有的建筑都可以用鼠标滚轮360°的旋转调整放下的角度。道路会被游戏引擎自动生成,虽然有时候生成的并不是最优的道路。我想自己以后一定会尝试着怎样减少道路的生成的。Daniel表示它们还会继续优化道路引擎,现在的引擎努力用街区和庭院来优化道路生产后的效果。

  城门和城墙相连。如果想扩大城墙,只要把新的城墙连到现有的上面就可以了。现在没有必要一次性的扩建整个城墙了。

  建筑的过程和P3是很不同的。现在,不需要在建筑前把所有的建材放在事务所里了。在P4里建筑的时候钱是要付出去,但是建材要卖到市场上。你还是可以创建一个建筑队列,只有市场上有足够的建材的时候,各建筑才能一个个的被盖起来。类似的,造船的情况也是如此。对于老玩家来说,这算是一个大的改变了,但是也有它的好处。现在可以更早的进行建筑了,并且我们可以在建筑的过程中通过卖建材来获得一点利润。

  图五:试玩的机器

  P4中的交易界面完全改变了。我们可以看到的包括商品图标、信号指示灯、城镇/事务所、舰队中的商品储备还有价格。信号指示灯提醒我们这种商品在城镇中的储量,全为绿色意味着储量丰富,而全为红色就意味着已经断货了。只有当你有2个绿灯的时候,你才能卖掉商品,买入亦然。在只有一个绿灯的时候买入商品会导致你在城镇中的声望下降。反之,为不到两个绿灯的城市提供商品,会提供你在改城市的声望。在我看来,很多功能都是为新手而设计的,让他们避免做赔本的生意。

  另一个大的改变,是不再提供分开的销售价和购买价,P4中的商品只有一个价格。这是为了解决P3中的同城贸易而做的改变。对于老玩家来说,这似乎变的太简单了,但是总的来说Gaming Minds的决定还是正确的。交易界面变得简洁多了,你不再需要记住40个价格,而只是20个了。另外,商品的交易量不再由按钮来调整,而是用了不同刻度的滑动条。

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