5.任务与好感:
第二年2月还是3月罗马第一次要2000金币的命令也应该到了。我的城市在第一次任务到期前后基本已经还掉所有赤字(5000-7000金币上下),但是2000金币献金还是需要执政官个人积蓄帮忙。不过你的个人财产付出也就差不多到此为止,其他任务在招来了足够移民的基础上,城市都能自己搞定。
当然这期间执政官个人的好感度应该也跌破到招来罗马军团的状态,如果出现这种情况不要犹豫,立刻送礼摆平。如果此刻你的积蓄还是超过5000金币的话,建议先贴补你的城市点儿再送也无碍。另外要注意的是,帝国其他战役里好感掉到20以下才会招来罗马军团讨伐,但似乎最后一战里是好感30以下就会有军团上路。
我的最后一役里就送了两次礼,都是初期好感跌破招来罗马军团时用于摆平,100好感全靠完成任务积累上去。其实只要工业刻意保证一定的产能过剩(多出罗马会要的部分),任务来时能马上能点发送对好感帮助极大。至不济在第一次提醒前完成也很有用。尤其玻璃和陶瓷两种生活用品的任务总是接踵而来,但是你城里却不能停掉生活用品供应(别指望衣服能顶太大用途)。但如果产能足够,可以先迅速完成一个任务发走提高好感再按时完成第二件保持好感。
6.平民与骑士:
刚才看到网上有人谈平民或者骑士大规模逃跑的情况,这我在之前的战役也遇到过,某战役里还跑过无数次,有一次全城几百骑士居然跑得只剩几十个供水的了。但是最后一战里只有第二年全城积极还债时骑士跑过1/3,其他时候状态都不错。总结了下经验教训,觉得以下几点可能会有所帮助:
平民:民以食为天这条必须做到外,也别指望这帮老百姓和你同甘共苦多久。除了游戏开始他们能不计较工资努力工作还掉第一次的赤字外(1-2年上限),之后你城里再赤字横生超过一个月就得谨防逃跑浪潮的出现(城市财政有赤字的话平民和骑士就没有工资)。当你的城市第一次扭亏为盈后,无论你再建设什么都要小心翼翼盯着财政收入,量入为出。卫生上面除了前面提到的以外,人口超过3000赶紧设医院防止疾病暴发也很重要。
骑士:果然中产阶级,社会中坚就是麻烦。总结了一下就是在文化娱乐那些设施完善之前要时不时地去~关怀他们一下。财政平了赶紧去开奢侈品市场,失业出现赶紧创造就业机会,医院/神殿那些他们不感兴趣但是城市里该有就得建,音乐厅作为娱乐项目也管不了多久。没多少钱的时候最好一年加一点娱乐项目但是年年没把他们忘记。善用覆盖图,保证无论教育/医疗/宗教/娱乐,这帮人都一个没拉下。
顺带说,有时虽然城市里食物用品不少,但是由于食品市场/生活用品市场/奢侈品市场覆盖不足而导致供应不上也会让平民/骑士发飙。我对此的解决办法是人手足够时南北城区把三种市场各建两套(贵族区另算),左右覆盖保证供应,满意度果然稳定许多。