试验2:
套装一+弓:dps=4129.98;
套装二+弓:dps=4067.64;
dps增量=62.34;
预期dps=4067.64*0.05=203.38;
dps比值=62.34/203.38=30.65%;
武器min=46,max=254;
武器比值=46/[(46+254)/2]=30.67%
同样两个比值相差无几。
试验3:
套装一+副手:dps=5161.37;
套装二+副手:dps=5053.75;
dps增量=107.62;
预期dps=5053.75*0.05=252.69;
dps比值=107.62/252.69=42.59%;
副手min=106,max=396;
武器比值=106/[(106+396)/2]=42.23%
基本一致,说明法师副手在+%x的计算中也只计算最小伤害。
试验4
验证+最大伤害值的戒指对dps增量没有影响,对比试验1。
套装一+双手斧+最大戒指,dps=11076.47;
套装二+双手斧+最大戒指,dps=10607.22;
dps增量=469.25,与试验1的dps增量完全一致,说明+最大伤害的戒指不改变dps增量。