试验5
验证+最小伤害值的戒指对dps增量的影响,对比试验2。
套装一+弓+最小戒指,dps=4443.21
套装二+弓+最小戒指,dps=4352.73
dps增量=90.48
由于弓本身的min=46,戒指的min=21,提升21/46=45.65%;
相对的增量dps的提升=(90.48-62.34)/62.34=45.14%;
两个dps增量的提升比例基本一致,再次说明了最小伤害加入计算。
试验6
计算该类+%x元素伤害与智力的换算关系。
两套模型:
模型一:2200智力(智力收益最大化上限),非元素法师魔杖伤害588-982(白字1099,大家的都差不多吧),
法师副手106-396(5000w左右的都能达到,不包含爆回)。
该模型中武器和副手的最低伤害min与平均伤害的比值=(588+106)/[(588+982+106+396)/2]=66.99%
乌鸦头提升5%的伤害实际提升值为0.05*66.99%=3.35%,换算成智力=2200*3.35%=73.7智力,平均每点14.74智力。
如果加入对精英怪提高的3%,乌鸦的特殊属性的实际收益为2200*6.35=139.7智力。
模型二:2200智力,元素法师魔杖(457-1002,1021白字,除去元素伤害,魔杖的基础下限为120,
再加上50%的伤害提升属性,最后的下限为120*150%=180),法师副手106-396。
该模型中min与平均的比值=(180+106)/[(457+1002+106+396)/2]=14.58%,乌鸦头5%的效果实际为5%*14.58%=0.73%,
换算成智力=2200*0.73%=16.06智力,平均每点3.21智力。同样如果加入对精英怪提高的3%,乌鸦的特殊属性收益为2200*3.73%=82.06智力.