注释
1. 游戏中唯一提升攻击速度上限的正常手段 (当然是非修改的情况下)。看似很华丽的效果,可以使攻击速度上限变为170%,实际不怎么使用。原因是,玩家主要使用CA进行攻击,CA的执行速度 (即施法速度) 虽然跟武器攻击速度有关,但是由于施法速度上限为150%,实际CA攻击过程中,速度最多也只能为150%。除非使用普通攻击,否则无法享受这170%的攻击速度上限效果。
2. 施法速度决定CA的执行速度。增加施法速度的手段一般有,靠增益型、buff型CA以及装备增加施法速度属性或攻击速度属性 (攻击速度对施法速度有影响) ,或是CA对应的专攻被动技能,以及手持某种武器时该武器对应的武器专精被动技能。将CA放在combo中后,对应Focus的专攻被动技能将不能增加combo的执行速度,这时需要依靠其他手段来增加combo的执行速度。
净化惩戒(持续效果)
将所受的物理伤害转化为攻击输出。审判者的生命值越低,审判者的攻击伤害就越高。在生命值全满时没有伤害加值,当生命值降低到一个临界值以下时,伤害加值达到极限。
效果
受伤阈值:25% 注1 entry0 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }
受伤时增加伤害:+(100 + 5 calvl)% entry1 = {"et_wounded_rage", 1000, 50, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 300, cost_base = 300
强化
一级强化:清除 - 增加火焰伤害。注2
火焰伤害加成:+(18 + 2 calvl)% entry2 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 1, 9 }
一级强化:玄妙 - 增加魔法伤害。
魔法伤害加成:+(18 + 2 calvl)% entry3 = {"et_damage_magic_rel", 180, 20, 2, 9 }
二级强化:残忍 - 最大作用上限增加到剩余生命值的35%。
提高受伤阈值:35% entry4 = {"et_wounded_thold", 100, 0, 3, 5 }
二级强化:根绝 - 大幅增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 4, 5 }
三级强化:强固 - 减少审判者承受的伤害。
伤害减免:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_damping_any", 99, 1, 5, 41 }
三级强化:神化 - 增加更多伤害。
伤害加成:+(18 + 2 calvl)% entry7 = {"et_damage_any_rel", 180, 20, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
受伤阈值 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
受伤时增加伤害 | +105% | +125% | +150% | +200% | +355% | +590% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:火焰伤害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
一级强化:魔法伤害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
二级强化:提高受伤阈值 | 35% | 35% | 35% | 35% | 35% | 35% |
二级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三级强化:伤害减免 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | 11.9% | +15.0% | +19.7% |
三级强化:伤害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
注释
1. 对于受伤时增加伤害属性,一般阈值固定为25%,即生命值低于或等于最大生命值的25%时,获得最大的伤害加成。该buff的“残忍”强化可以将阈值提高到35%。
2. 强化中的“清除”,“玄妙”,“神化”并不是受伤时增加伤害的属性,即只要开启该buff就能获得的伤害加成,不需要受伤来获得。同时,包括受伤时增加伤害属性,所有的伤害加成对武器CA和法术CA都有效。