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命令与征服3:泰伯利亚战争——KW兵种测试若干项

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  8家,除了基本Scrin之外全部到齐,换言之唯一缺席的单位是Mastermind,不过也无法获得带护盾的大舰。任何一样科技都未升,但其他能买的东西都准备好了。其阵营顺序顺时针跟遭遇战主菜单是一样的:GDI、钢爪、ZOCOM、Nod、黑手、MoK、17、59。阵容华丽,暴杀机器,我的机子被玩残数次了,多P果然是有钱人的玩意儿……

  其实要说这个准备功夫欠了些什么,就是欠了敌人……早知道我把每家敌人铁桶围困之后再来搞这个,现在没人给我练级了……

  来自论坛Tiberium筒子的补充

  Nod科技的覆蓋情況如下:

  普通Nod的激光炮可以升級所有子陣營的蝎子、四驅。

  黑手的粒子炮可以升級政委團,MOK的蘇醒者,以及!以及!以及普通Nod小隊中的政委

  T礦注射對于黑手的火箭兵有效果,但是不完全,進入礦地仍然會受傷,但是受傷幅度減小。對政委團沒有效果。

  另外,ZOCOM的Rig也能能享受轨道炮升级……

  三个阵营的Rig是同一种单位。

  补充一些升级对单位的影响。(主帖也有数处修改)

  T核导弹对防空的影响最大。在没升级的时候,隐坦10发能打掉毁灭战舰5625血,摩托30发能打掉6000血,螳螂十连发在这个值之间,大概5800左右,单发就已经快等于摩托两连发了,确实恐怖。

  升级之后,螳螂7发打掉6250血的毁灭战舰,10发把10000血的航母打剩一点,单发杀伤在900以上。隐坦的单发杀伤也提升到700多,SAM塔的导弹提升幅度也超过66%,但最吓着我的是摩托,对空杀伤力居然一跃三倍成为螳螂第二,原本要21发摧毁的龙虾现在仅需7发,也就是三部半摩托一次攻击,真正的逆天!(囧,我的机子上出现了word的奇怪bug,一打“逆”字必然卡死=004=)前面说过,对地威力提升远远没有这么夸张,但测试的时候,无意发现了重要的东西,泰坦对rocket的抵抗要比捕食者高!

  火箭兵打捕食者18+1发、打泰坦22发、打开了自适应装甲的泰坦32发!

  摩托打捕食者16发、打泰坦18+1发、打开了自适应装甲的泰坦26发!

  升级T核导弹后的摩托打捕食者是10+1发、打泰坦12+1发、打开了自适应装甲的泰坦17+1发

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