当我看到这一段,我中餐刚吞下的肉丸差点又被我喷出来。其实光对话本身也没什么,好笑的地方是在于旅馆经理前后两句话态度跟表情上的反差。
还有一些点就直接跟语言有关了,比如故事终了时魔王跟Harold Rami最后的对话:
魔王:「I am a god!」
Rami:「We eat gods for breakfast.」
这两句如果翻成中文一点都不好笑,可是英文说起来就蛮好玩的,这游戏到处都充满这类型的对话,你不得不佩服这群搞笑又耍贱的家伙,很想了解他们的脑袋到底都装了些什么。如果你基本英文听力还算可以,喜欢看《六人行》、《欲望师奶》这些无脑影集的话,你一定会爱死这游戏,在游玩过程中,三不五时笑到胃抽筋。
在关卡的设计上,共有七大关卡,但每关卡都有非常漂亮独特的场景,出现的各类鬼怪也大异其趣,造型令人拍案叫绝(包括歌剧女高音恐龙妹,还有一群很贱专射火球的邱比特)。游戏中不时要拿着扫描器探勘鬼迹,沿着讯号增强的方向持续搜查,当你讯号强度瞬间爆表,你还来不及反应时,那些死鬼便急冲出来,给你一个big surprise。各位不要笑,我就这样被狠狠吓了几次(有一次半夜玩还吓到叫出声音)。
第二集的魔王Vigo,虽然被封印在图画中,四肢无法动弹,但还是有很严重的大头症,有空跟他聊聊天,就知道症状有多糟!
另外不得不称赞游戏中非常够水准的人物模组,造形跟真人几乎一样就算了,连Bill Murray脸上有名的坑洞都完整呈现,几位主角的脸部表情非常活泼生动,不时可以看到他们挤眉弄眼、斜嘴皱鼻,加上肢体动作上的一些细节,角色个性刻化得非常鲜明:Harold Ramis略带神经质的正经八百,Dan Aykroyd不按牌理出牌的跳跃式思考,Bill Murray随性且喜欢到处把妹的优良习惯,在游戏中感受十分强烈。在人物脸部表情生动与丰富程度上,我想大概很少游戏可以跟魔鬼克星相提并论吧。
细致的卡通画风,瑰丽的游戏场景,尤其是逼真的人物模组,不仔细看,还以为是真人演出呢。
至于多人连线部分,实在是值得大书特书。君不见目前很多游戏根本就放弃制作多人连线部分了(想做也做不来,做了也没人要玩)。 《魔鬼克星》是少数敢向这领域挑战的游戏,事实结果证明:《魔鬼克星》成功了,多人连线部分真的是非常好玩、非常有趣、非常High呀,节奏快又够爽快,虽然各类模式玩法都很相似(可以参考Darker大的文章),但是不同场景(取材自单人关卡,而且色调画风都很漂亮),不同鬼怪都会有不同的乐趣,大家一起合力抓鬼彼此cover,那种游戏快感真的笔墨难以