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捉鬼敢死队——游玩心得


形容,除非自己亲身尝试。我个人就是活生生血淋淋的例子,本来完成单人关卡就准备动手写稿,心想顺便玩下多人模式看看吧,玩了一场生存战,哇!不得了,当场就上瘾了,接着三天晚上都忙着跟国外战友接任务,所有正事全部delay(害我这两天得疯狂处理积欠事务。)。

  大家合力用质子光束捉捕鬼怪时,那种电光霹雳交错的现象,比参加盐水蜂炮还刺激好几倍!

  到底是什么因素让《魔鬼克星》多人模式具有如此魔力,我认为最大关键就在于他玩法跟一般掩护射击游戏是不一样的,拿《战争机器》与《COD》来说,队友沟通、战术运用与地图熟悉度是胜负重要关键;《魔鬼克星》面对的却是直接冲向你的鬼怪,(根本没有掩体可躲),所以必须不断跑动与走位,随时与队友变换抓鬼队形,以利互相支援跟合力捉捕,所以靠的是敏锐的反应神经,而不是事先制定的战术或射击技巧。不知各位看到这里有没有发现一件事:虽然表面上是射击游戏,其实玩法非常类似运动游戏,有很多特质跟有趣的元素在里头。怪不得就像Darker兄所言,即使是跟一群完全不认识的老外一起连线,《魔鬼克星》玩起来也可以非常High,实在是「游戏,不用翻译」呀!

  这次为了《魔鬼克星》25周年庆,从配音到剧本,原班人马倾巢而出(其中也包括圣女魔咒的Alyssa Milano。天呀,我超爱她的! ) ,可以看出制作小组非常有诚意、也非常用心地去制作这游戏。不论单机或多人连线,游玩过程中都充满欢笑与乐趣。通常不会因为自己主观看法去推荐朋友购买任何游戏,但是最近只要遇到朋友,我第一句话便是:「求求你赶快买片《魔鬼克星》来玩吧!」

  真的,「别等到缺货了!」

  别以为游戏中只有那些长得不比鬼好看多少的男人,其实这游戏里是有正妹的,这样有没有多一点游玩的动机呀!不过让我不悦的是,为什么她又被Bill把了...呜呜呜~这故事告诉我们:油嘴滑舌还是很有用的,与各位宅兄宅弟共勉。

 

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