下面则是进入零重力区域。本作的最大亮点就是在于零重力区域的设定。零重力区域内,你需通过平台间的不断跳跃进行移动。WSAD则是操控你的跳跃方向。按SPACE显示的亮色平台即为你可跳跃的平台。如果你脱离了平台在零重力空间只能WASD+SPA…
[10-08 00:00]
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后面的场景则类同于上,不断的翻转前进终于来到如下的地下室。开始本场景的BOSS战斗---屠夫机甲。屠夫机甲算是比较难打的BOSS。因为该BOSS不仅攻击手段多样,而且移动速度极快。该BOSS有如下几种攻击方式,持续扫射,释放大量的手榴弹…
[10-08 00:00]
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第三幕一行人在前往塔卡尔基地的路途上讨论鲁塔特人种种奇异事件,以及对于重力翻转的迷惑。正当一行人思考之中,突然出现的炮火使得装甲车失去了控制,撞入了塔卡尔基地附近的区域。我和里奥一行人冲出了装甲车,先将整个区域内的敌人…
[10-08 00:00]
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在《命令与征服3》中,T矿作为作为重要的资源,在整个游戏过程中贯穿始终。在这里用游戏截图这种方式向玩家进行展示,有一张比较吓人的图片,胆小的要做好心理准备哦!将在图片中出现的英文单词翻译如下:TibeiumCysalNodule=T矿水晶…
[10-08 00:00]
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羽奥地区永远是速攻最需要努力的地方,名生城出兵高水寺城,5月破城。安东还试图攻打山形城,山形出兵桧山城,顺便灭掉安东军,6月破城。羽奥地区山高路远,最是难行,为了加速统一的步伐,几路骑兵连同一路步兵都没有恋战,直接杀向北…
[10-08 00:00]
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本人以前也都没有玩过速攻,觉得可以尝试一下,虽然工作量很大,不过完成的话也很有成就感。由于六角定赖有很多粉丝,于是我试了下六角速攻,不知道最快的速攻记录是什么,反正我运气不错,比较早统一了。或许比起织田或者斋藤开局要慢…
[10-08 00:00]
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看过近来的回放,感觉光束炮的应用很可能得到重视。GDI对NOD的回放中,NOD开始处于劣势,(我所看到的回放中)我见过一场回放,NOD对蝎子的操作几乎堪比龙舞和马塔回旋,而且是双线骚扰,打击分矿,击破矿车无数,就在音波塔的眼皮下,做…
[10-08 00:00]
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11月,天神山城出兵攻击我的修路队,姬路的士气只有70,不过不管了,趁此机会赶紧打。11月下旬,武田部队接近骏府城。12月,姬路城的3支部队逼近天神山城。上旬引马城压制,落城后兵力7000强。好吧,转换一下镜头,再看看国际形势:大内…
[10-08 00:00]
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因为以前研究过将军的地图编辑器,所以这个就很快上手了,没看什么国外的教程(哪里有告诉我),照个人经验,工具栏使用的频率最高,基本上包括了编辑器80%的功能,所以把这个说明一下,开始吧。启动编辑器,这玩意要占掉1G内存,幸好我有…
[10-08 00:00]
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关于1.05的击回和吸血我科普一下,相信有不少没参加PTR测试的人都知道了,知道的就不需要看了,我为不那么清楚的哈山同胞讲解下。这是我测试面板,把加速装黑秒回还有吸血装都换下.击回是1144,攻速1.3,无吸血与秒回。一.击回首先我要…
[10-08 00:00]
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