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图文攻略

信长之野望12革新——南蛮友好度增加的测试及结论 信长之野望12革新——南蛮友好度增加的测试
NOBU12PK推出这么长时间以来,关于对南蛮好感度增加的影响因素都是只知道大概,详细公式无人去测算,我也很早想测试,但是一方面最近心情不好导致干什么都犯懒,一方面本人的数学很差,恩,是相当糟糕...信心不足.....这里感谢那位贴出paam.1…
[08-31 00:00]
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信长之野望12革新——战略心得 信长之野望12革新——战略心得
赤松家战略方针:(上级难度,无新武将,普通寿命,无无耻外交)。赤松家是个很厉害的小大名,黑田一家子的内政都很牛,黑田孝高更是难得的全能级人才。再来姬路城的地形很好,很适合攻击。(也很适合被攻击)。游戏一开始,建议先与信长结…
[08-31 00:00]
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信长之野望12革新——全据点60势力剧本:1551年 信长之野望12革新——全据点60势力剧本:155
全据点60势力剧本:家督继承剧情介绍:织田信秀攻略三河失败后,不久便抱撼而终。信长继承织田家家督。此时尾张尚未统一,而其四周却强敌林立,除了结成姻亲的斋藤家,还有西面的毛利、大友,东面的武田、北条、今川和长尾,他们都已经或…
[08-31 00:00]
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信长之野望12革新——最后的奉行公式 信长之野望12革新——最后的奉行公式
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概…
[08-31 00:00]
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暗黑破坏神3——DH1.04 围绕集束箭与翻腾的双爆发伤害的感受 暗黑破坏神3——DH1.04 围绕集束箭与翻腾的
1.04了,大家都在围绕如何更高更有效率地刷怪。本人玩DH时间并不算多,以前用很万金油的build,就是放2次钉爪固定怪,然后给怪来2发集束箭。我相信应该很多人都用过这打法。单挑伤害高。但是缺点就是清群怪的效率。。。实在是惨不忍睹…
[08-31 00:00]
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信长之野望12革新——生姬条件小结 信长之野望12革新——生姬条件小结
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。主要是年龄问题,即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是28-30…
[08-31 00:00]
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暗黑破坏神3——1.04猎魔人电球翻滚流 暗黑破坏神3——1.04猎魔人电球翻滚流
本人屌丝钱财不够```输出不够```暴击不够````没有娜套```不能像视频那个样的翻毕竟每秒+4的戒律啊!所以自己思前想后设计了这么一个电球翻滚流带了一点风筝先上属性照和技能照很单一```敏捷一般``体力一般```输出也一般```个人操作很一般…
[08-31 00:00]
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信长之野望12革新——养猪心得 信长之野望12革新——养猪心得
选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。基本原则就是不主动出击。PS:忘记关编集了。TT开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比较鸡肋,加上人才不足,就不研究了。…
[08-31 00:00]
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暗黑破坏神3——魔法师专属传奇副手:三连宝球测评报告 暗黑破坏神3——魔法师专属传奇副手:三连宝
连续拍了2个三連寶球都没拍到,一怒之下2900万秒了一个,这下彻底没钱了,也安心了。三连确实給力,对于我的属性来说,其元素伤害直接提升了10000dps。先上法器对比图,相比我原来的法器直接提升了12000+dps。实际上,如果不考虑元素伤…
[08-31 00:00]
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信长之野望12革新——零损失踩死诸势力 信长之野望12革新——零损失踩死诸势力
其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的好…
[08-31 00:00]
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