1992年,在连彩色萤幕都还不是很普及的年代,法国Ifogames公司推出了一款经典冒险游戏《鬼屋魔影》,游戏中有许多大胆创新的设计,配合绝佳的气氛掌控,不只在当时造成轰动,更开创了恐怖冒险游戏先河,系列作品在全球销售超过数百万…
[05-21 00:00]
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昨天入手(生日禮物)了各方評價皆不高的"鬼屋魔影:死亡界限"(以下簡稱鬼屋)第一印象:遊戲選單大大的正體中文黑體字型感覺很好,我個人很喜歡黑體字,加分加分~呵呵關卡是類似電視影集分集的感覺,剛好在關卡間存檔,下次再開還有前情…
[05-21 00:00]
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卫星俱乐部做为FM07最为重要的新特性之一,受到了广大FM玩家的极大关注。但出来之后,褒贬不一,有的认为是鸡肋,有的认为此特性将为广大人贩子找到新的动力。打了几天后,特别注重此特性的研究,目前主要有这样几点心得,望各位指正。1…
[05-21 00:00]
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这……这是什麽鬼啊?是的这是《鬼屋魔影:死亡界线》!与前作相隔五年之久,玩家引颈期盼终于发售了,经过了与前作相隔五年的历鍊,鬼屋魔影带给全球玩家最新的恐怖游戏。此外不仅画面提升,游戏物理引擎以及游戏各场景的互动性,得确带…
[05-21 00:00]
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分享一些打怪的技巧给大家参考所有的怪物都有地域性的特徵也就是一但玩家在特定区域范围内怪物就会做攻击行动而且地图上的怪物是会无限重生的所以如果在弹药短缺或生命垂危的情况下建议直接快步离开就好不用刻意战斗以节省时间及弹药当…
[05-21 00:00]
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Segh(力量)Fi(体能)&g;=18Aeobic(有氧)Fi(体能)&g;=18Goalkeepig(守门)Gk(守门员)&g;=18Tacics(战术)Tac(战术)&g;=18BallCool(控球)Tec(技术)-20Me(心理)&g;=10Tec(技术)-19Me(心理)&g;=14Tec(技术)-18Me(心理)&g…
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第8节,有一关天花版会压下来,如果规定时间内不通过,就被压死,,下面我介绍我的方法,那个鬼5的作弊器相信大家都下过了吧,下过的都用上,,,关卡开始的时候不要去动那个牌子,,后退点靠左边站,调第一视角,因为我觉得那样容易,…
[05-21 00:00]
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游戏操控:这次《鬼屋魔影:死亡界线》採用是第一人称与第三人称共存方式进行!玩家可以依照自己的习惯或需求可以自由的选择要第一人称或是第三人称!在游戏进行中有非常多的小地方要玩家调查及推理如果不善用第三人称及第一人称视角的话…
[05-21 00:00]
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()内数字代表建议顶级联赛最低要求,较低级别的联赛可视情况取舍,看不到图请以F5强制更新TECHNICAL技术Headig头球(15)Makig盯人(15)Tacklig铲球(15)Paig传球(10)MENTAL精神Aggeio侵犯(10)Aicipaio预知(15)Bavey勇敢(13)Coce…
[05-21 00:00]
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特殊按键说明基本的就不说了,这个游戏操作确实很麻烦,我当初也是适应了好一阵子。X:闭眼或眨眼(防止视线模糊,发现怪物弱点,需通过消灭干扰源来提升能力)E:动作键(操作+捡东西)Q:取消(在汽车内连按为快速出车)TAB:切换第一,三…
[05-21 00:00]
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