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图文攻略

使命召唤8:现代战争3--两蹲点位置 使命召唤8:现代战争3--两蹲点位置
相信各位已经在初级难度的第一张图打得焦头烂额了吧?现在我为各位献上中级难度的两幅图的蹲点,这两幅图可以锻炼蹲守技术和打带跑战术,感觉是比较平衡的图,轻松突破25+无压力。当中使用枪械建议各位开始的前4局要尽量捡NPC掉落的武器…
[03-03 00:00]
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暗黑破坏神3——有关成就Life saver 暗黑破坏神3——有关成就Life saver
Lifesave条件是;多人模式下复活5个职业。感谢Koi在巴哈看到文章来帮忙!!首先等对方仆街然后摸一下!!这样持续五个职业!!就可以获得成就!!刚好这是最后一个成就,全部搞定470!!成就清单!!奖品是旗帜的Logo!!!哇哈哈!!终于拿到这个Logo了…
[03-03 00:00]
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使命召唤8--所有地图主要重生点标示 使命召唤8--所有地图主要重生点标示
目前多数玩家对地图的褒贬主要围绕在1)结构单一外圈+内圈的乏味结构设计多数地图像BO里几个DLC地图的结构2)小地图内圈弯角过多错综复杂通路狭窄很多时候转角遇到爱或者菊花着凉3)个别地图中间爆炸物掩体太多4)地形结构不太合理掩体设定…
[03-03 00:00]
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生化危机5--反派人物篇 生化危机5--反派人物篇
只要玩过生化危机的都会记住威斯卡这个名字,无论生化危机哪一款正统之作多多少少都会提到威斯卡,更是在生化危机5周年时候特别推出了威斯卡报告书,对于生化危机爱好者这无疑是分不错资料兼收藏品,也为生化危机做了一次时间轴了。纵…
[03-03 00:00]
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使命召唤8:现代战争3--视角硬改方法 使命召唤8:现代战争3--视角硬改方法
方法:在003CD960Offse下,MW3的初始下默认后面的十六进制数值为00008242,这里实际起决定Fov视角的是第三段的"82”,把十六进制的82转换成十进制的130(65X2),65便是初始默认的视角值,而我们要更改成更高的,就需要自己去逆向转换数…
[03-03 00:00]
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生化危机5--内容介绍篇 生化危机5--内容介绍篇
从3代到4代我们跨越了一个很长的时段,从三上的离开,到重组再造生化,生4经历了4次改版,其中衍生了生化危机3.5、鬼泣系列,前者胎死腹中只留下了极少的操作影像,情况和生化危机1.5比较像,后者更是成为了动作类游戏的一面旗帜。如果…
[03-03 00:00]
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使命召唤8:现代战争3--多人联机技巧 使命召唤8:现代战争3--多人联机技巧
#1很多人可能都不知道每场比赛开始之前都有15秒的时间来随意切换你想要的CLASS。那么利用这个15秒我们可以做什么呢?首先选定一个CLASS第一个PERK用奔跑,快速的RUSH到某个点,然后切换CLASS比如说LMG或者散弹枪,这样你就利用了15秒做…
[03-03 00:00]
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使命召唤8--武器精通和技能的详细数据 使命召唤8--武器精通和技能的详细数据
Poficiecies武器精通Kick:Reduceecoil20%.减少后坐力20%【稍后有详细图文解释】Focus:Reduceflich50%.减少被击中移位50%Sabiliy:Reduceidlesway25%.减少准星晃动25%Melee:Reducemeleeecoveydelay35%.减少出刀回复延迟速度35%Spe…
[03-03 00:00]
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暗黑破坏神3——怪物介绍 暗黑破坏神3——怪物介绍
那天早上,看到门上插着那把血淋淋的波形刀时,我便知道已经被那些狂信者发现了。几个月之前,我无意间遇到了他们,此后那一幕场景便一直在脑海中折磨着我,无论如何都挥之不去。而现在,他们已经知道我是谁了。那是一个伸手不见五指夜…
[03-03 00:00]
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暗黑破坏神3——Beta阶段职业详解:“武僧”一 暗黑破坏神3——Beta阶段职业详解:“武僧”
Bea解析进入第四篇,在写的同时Blizzad方面又传来消息,秘术师的技能也将大调整。Bea阶段写这种解析文章就得背这样的风险啊~总之之后小编还是会为大家重新解析修正后的秘术师,可以比较前后的文章看差异在哪里喔!言归正传,接下来…
[03-03 00:00]
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