航空母舰Caie制造建筑:星际之门(Sagae)装备武器:拦截者(Iecepos)战场类型:主战舰大型的航空母舰扮演着神族空中单位领导者的角色。厚重的护甲与能量盾使得航空母舰可以轻松抵御敌人攻击,并且施放出拦截者攻击地方目标。…
[02-27 00:00]
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观察者-Obseve介绍这些嗡嗡作响的小家伙被用来调查广漠无垠的区域以及侦查记录下战场情况以备神族档案中心日后研究。它们的合成传感器会消耗大部分能量只留小部分做防御用,但它们亦能轻而易举地侦测出隐形或隐蔽的敌人。该功能使得…
[02-27 00:00]
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神族母舰介绍建造建筑:星空之门武器:分裂脉冲定位:大型军舰在数世纪前神族的黄金扩张期,强大的神族母舰就已经被建造出来了。他们作为旗舰指挥着庞大的神族探险舰队深入黑暗的宇宙中探索。并且带领他们安全返航。然而这些日子早已不…
[02-27 00:00]
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建筑篇:Tea的建筑有着丰富多彩的能力,精彩程度不逊于兵种。1,Salvage(回收建筑)回收,移除建筑,全额收回造价。警告:一旦回收启动将无法停止。1)可回收的基本上就是不能飞行的建筑—导弹塔、感应塔、雷达塔、碉堡、房子以及BE(SC…
[02-27 00:00]
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在新战术不断被开发的今天,想保持游戏完美的平衡性几乎是不可能的。我们也知道补丁会对游戏造成一些不好的后果,这也是我一直坚持认为老版本的平衡性更好的原因。不错,不管暴雪是有意还是无疑,星际争霸中的平衡性虽然老了,但一直沿…
[02-27 00:00]
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才看了一段神族和虫族的录象,神族出了大概9到10个海盗船,整场比赛满地图追杀ovelod。而神族的影刀也没能发挥什么作用,因为虫族的操作很好,而且用了所有的ovelod进行侦察和反隐。这让我突然闪出个想法,同时也有一丝担忧。在星际…
[02-27 00:00]
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巨像介绍硕大的巨像是神族的机器人,其设计可以最早追溯到Kalah的残酷冲突年代。它拥有四条细长而又灵活的腿,可以轻易跨越战场地形。他极高的高度可以使其可以轻易地跨越沟壑和悬崖,占据最佳的火力点。利用地形差距进行攻击的巨像巨…
[02-27 00:00]
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开发者的对话:在zeg公布之后,我向dusi打听了一下在此期间其他种族的修改情况。其中最有趣的是关于人族的ghos的新改进。为了让人族能够对抗星际2中新引入的各种各样的魔法兵种,现在Ghos具备了一项可自动探测方圆30码以内具有能…
[02-27 00:00]
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