第三日:成长
游戏一共提供了三种模式,一个是【教程模式】,包含七关,对应上帝的七日创世,教会玩家如何成为一个对业务熟悉的神。第二种是【历史模式】,相当于限时挑战模式,在游戏中,资源是会枯竭的,城市是会自动成长与迁徙的,当然,科技也是会自动习得的,难度比较高。第三种是最适合广大玩家的【沙盒模式】,玩家自由发挥,建设自己的星球。
游戏通过Ctrl可以切换地表资源显示格式,可以显示资源或者所属范围。这里需要提及的是人类社会的隐藏属性——信仰。
点选城市,玩家会看到下方的对神的满意度,微笑则代表人类对上帝很是敬畏,喜欢并且崇拜着巨神。下方还有图标会显示当前人类的信仰属性。城市有战斗力与防御值还有文化程度。人类社会在成长到一定程度后,会诞生不同的人才,这时候可以使用任意一个巨神去拾取伟人,将其放在自己脑袋上,然后就可以习得新的技能。
获得伟人需要通过挑战,在地图左上角的时间槽下方第二个就可以看到进程,提供城市建设所需要的资源即可。
随着人类文明的成长,人类也开始变得堕落。建成学校之后,人类开始质疑上帝的存在,既然人类能够通过自己改变环境,那神算什么呢?信仰程度,随着文明的成长而逐渐降低。玩家需要降临一些神威来告诫人类——海啸,地震,火山,龙卷风,也会在人类需要的时候施与恩泽——治疗瘟疫,降雨。上帝其实并不在意人类的想法,只不过当人类堕落的时候,偷窃,抢劫会阻碍文明的进一步成长,为了更好的发展,上帝才创造了灾难。人定胜天?在真正的自然灾害面前,所有人都脆弱的跟纸一样。
第四日:裂隙
人类社会开始形成不同的文化,也就诞生了不同的国家。开始拥有自己的独特文化和理念,有分歧就有冲突。当一个城市拥有太多的资源(尤其是金钱)之后,城市的发展反而会变慢,因为人类开始懒惰,享受上帝带来的恩惠,这种情况下人类的信仰并没有因为过多得到上帝的恩惠而坚定,他们反而把上帝当成了自己的仆人,自己生来就是高贵一般。信仰程度也将影响到城市边界的扩展,并且这种情况持续下去这个城市会逐渐衰败。
这就是游戏的特色之处,无法控制人性,所以光靠有效的整合资源是没办法赢得游戏的胜利的。本作作为模拟经营类游戏,经营的内容不在金钱与商业规模,而在于看不到数值的人性。想要创造一个美好的星球很难,其中的数值运算,不禁感叹制作组的用心。
最后介绍一下,左上角圈圈里的数字就是这个星球生活的人的数目,旁边的是时间槽,由于这是沙盒模式所以时间不会减少,然而玩家永远不要忘记一件事——万物始终是会毁灭的,星球也是一样。下方的四个图标,分别可以查看存在的不同国家,人类正在进行的自行建设,战争,以及人类的质疑。
城市中的人类谈话的内容用图片表示,代表他们现在的想法。人类的思想是不受神的控制的,神只能给人类环境,真正决定他们行动的还是自己。