拉条泥路,连接大路,大概就我这个长度,81块钱,然后按B,删除一段,会留一小段在路上。
你的车子,要掉头的会在这里掉头~适用于各种需要滴场景。
然后是铁路和电车部分,如果你的图是通铁路的~那恭喜,你的交通状况已经解决了一小半了。
本城是三个火车站,门口一个,住宅区后面一个,公共设施区一个,铁轨绕城。这样的好处是分流了一大部分出城进城甚至城内上班的人。又快又不堵车~~~而且我的是德国子弹头。
然后是电车,大家要活用电车轨道,不是道路,电车也有铁轨的~电车铁轨和火车铁轨不能通用滴~用在哪里呢~
A进城的路
公路呢~进城右拐,有很长的路要跑~
而如果电车呢,直行有停车场,可以换乘直接进城。
此为一点,还有一点妙用呢,如图。
绕过居民区路口多的地方,不要一起去堵,电车也是吃红绿灯的,不是火车。。。
交通部分就这样,基本上好的道路规划加上多重交通方式,堵车,是不会有了。
本城是15W人,但是这样的交通下,只有上课的时候大学门口小堵车,其余基本不黄。
作为一个卖处理器赚钱的城市,教育是必不可少的。教育和生产的关系非常之大,一个没有大学或者社区大学的城市,CPU厂的日生产力只有4800块/日,但是如果有了大学呢~你能够看到生产力变成了9600块/日,完全是一个顶两个啊~我还见过10800的,没截图啊,昙花一现啊。
但是这里有个问题,巨大的问题。玩过这里的朋友肯定发现,教育保持4个帽子是一件很不容易的事情,教育降低,CPU厂生产力会降低,但是教育升高,尼玛CPU厂生产力不升高啊。
开始建的都是9600,发展发展就成了8400更甚至是6000了。
本着宁达目标不放弃的探索精神,我发现了一个我至今无法解释的现象。