9级天赋
上-橄榄供给-贵族不需要橄榄油-有用,相比起衣服供给
下-衣服供给-贵族裸奔(大误)-鸡肋,产业链完善的时候我们会缺衣服吗?
10级天赋
大师训练-双倍训练费无等级上限-第二次看见你了。。。。
11级天赋
权力之源-参议员研究完毕....这个天赋我看说明都不动,球解释
12级天赋
上-不可阻挡的知识-在所有研究完成后敢死队等级UP(前提是不满2级)....求解释
下-不可否认的知识-在所有研究完成后获得100000大洋....那时候会缺钱吗?
13级天赋
执政官护卫-初步部队是近卫队,霸气威武....问题点了这个之后城市的12级只能点一个。
卢西亚-奴隶主(我要不要丧心病狂地把这个家族里所有的奴隶叫成女仆?好吧,我保留一点节操,一些地方用女仆一些地方叫奴隶)
重点-主材料、女仆,副爆贵族、经济、军事。奇葩玩法暴兵
奴隶好用
不用研究、升级可以获得最高级的农矿木。而且铁匠铺的奖励也能翻倍,这很关键
可以通过额外的原材料(说明中是说排除砖)获得多多少的收入(至少木、石是1比1,虽然比不过外贸)
效率和一定数量的奴隶也能获得收入奖励
贵族住宅可以提供5女仆。。。。很有可能变成一堆为了女仆养贵族的情况(不卖商品卖女仆)
还有就是免费训练到12级?
值得注意的是,可能因为平民太少(平民的铁饭碗只有磨坊和陆路贸易)导致商品不足,可能需要工匠市场和进口商品
奇葩玩法,多人游戏的时候会看见3队罗马青年兵烧你家哨站。。。因为这个家族能做到
1级天赋
上-更好的产品-农矿木升1级-重要,我知道你们一定会点的
下-血腥利用-奴隶市场少用3个奴隶-重要,能盖更多努力市场
2级天赋
上-罗马效率-效率状态(没有失业人口和无工人建筑)获得200大洋收入-可能有用,前期200/分钟大洋很重要
下-奴隶主-结余30个奴隶的时候获得200大洋收入-可能鸡肋,前期(在贸易买奴隶或者贵族供奴隶之前)哪会有多余的奴隶?
3级天赋
上-军事专家-免费训练-可能有用,恩。。。能少花点钱
下-工头罗马效率-奴隶工作效率和平民一样-重要,之后,平民唯一的作用是磨坊和陆路贸易(学校有图书馆,草药房有医院)
4级天赋
奴隶建筑者-结余30奴隶时建筑速度加快-可能有用,后期建筑速度很慢
5级天赋
上-升级农场
中-升级矿井
下-升级伐木屋
3个技能一起讲吧。。。通常来说矿井(主要是大理石)的升级更重要,其次是农村,最后是发木屋。不过我个人不知道这里不加最后一次加的时候会出现什么情况。
⑥级天赋空
7级天赋
上-罗马税务-税务局研究完成后可以立刻建立,免费-可能有用...不过各位真的指望税收?
下-冶炼神保佑-铁匠铺奖励翻倍-重要,更多大理石....
8级天赋
凯旋柱-将纵队效果升到12-求解释
9级天赋
仆人-贵族将自己的女仆捐出来公用(大雾)-重要,这是获得奴隶的另外一种方法
10级天赋空
11级天赋空
12级天赋
上-首领-多一队初始兵-看你风格,暴兵奇葩。。。你一定会点
中-贸易合同-结余的材料(除了砖头)获得利润-可能重要,前期大收入
下-未完层的生产-农矿木到3级。。。。-重要
13级天赋
最高统治者-初始部队再来一队