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太空巨人-简明图文攻略

  三、基本操作

  行动点数

  一切行动都需要消耗行动点(AP)或指挥点(CP)。它们在画面上分别显示为绿色和橙色。

  每名终结者每回合有4点AP,全体队员共享随机产生的1至6点CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。

  如果至少有一名军士在场,那么回合之初可以重新投骰计算CP,但未必会高于之前的结果。因为CP的期待值是3.5,所以当数值低于3的时候,重投较为有效。

  星际战士不能平行移动

  向正前或斜前方行进消耗1点

  向正后或斜后方倒退消耗2点

  每转向90度消耗1点

  开关舱门消耗1点

  上下梯子消耗2点

  传递物品消耗1点

  展开能量场发生器消耗2点

  使用射击或近战武器消耗1点

  使用重喷火器消耗2点

  排除暴风矢的卡壳消耗1点

  更换冲锋炮的弹仓消耗4点

  掩护行动消耗2点

  防守行动消耗2点

  每只基贼或巢主每回合有6个行动点,任何行动都只消耗1点,还有额外的援军。

  注意:基贼最初作为红色的扫描器上的光斑出现,在进入一定距离前难以判断其数量!

  此外智库司书官拥有20点灵能点(PSI),每回合可以使用以下四种特殊技能之一。

  预知(1 PSI):将1点PSI转换为1点CP。

  灵力壁垒(2 PSI):堵塞1格1回合。

  灵能风暴单杀(3 PSI):有83%的成功率杀死单个目标。

  灵能风暴群杀(3 PSI):攻击范围内的每一个目标都有50%的可能性被杀。

  操作命令

  每一关的开始都需要在高亮的指定区域部署小队成员。因为在狭窄的走廊中很难调整先后顺序,所以初期位置一定程度上决定了以后的战术。

  使用鼠标点击选取单位之后可以进行操作。点击绿格移动,按住单位拖拽鼠标转向。

  注意:推荐每一步都手动操作,因为电脑的操作方式不太人性化,比如终结者转身前进一格,和后退一格转身,结果相同而消耗的行动点数不同!

  点击视野内的敌人射击,没有远程武器的单位点击面前的敌人近战。使用“射击”或“近战”命令指定攻击对象。

  “掩护”命令可以让装备了暴风矢或冲锋炮的终结者站立不动,随着前方视野内基贼的行动对其开火,直到回合结束或开始其他行动(排除卡壳不在此类),比如被迫近身肉搏。

  “防守”命令可以让终结者一动不动,大幅提高肉搏的生存率,直到回合结束或主动转向其他行动。

  每次移动或转向都伴随1次无需点数的射击机会,可以通过控制栏中的箭头图标设定开火移动的目标,这有助于节约点数。当目标为舱门时可能永久性地破坏它。

  行动全部完成后,点击右下角的图标结束该回合。

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