实例
以智库司书官为例,中间下方的绿色指令图标分别为射击、近战、掩护、防守、设定目标和开关舱门。
蓝色图标是司书官的专有技能,分别为预知、灵力壁垒、灵能风暴单杀和灵能风暴群杀。最下方显示了他现在剩余18点PSI,0点AP和2点CP。
左侧的单位栏显示了当前小队的成员,下面的绿点为其所剩的AP,橙色箭头表示其持有物品。
右侧的战斗记录栏里显示了之前的掷骰结果,不过本作中的所有判定都由电脑来完成。
下面的选单分别为战略地图,视角转动,取消和系统选项。
注意:“取消”操作仅对前一次动作有效,选择新单位后无法返回取消原单位的动作!
战略地图上只表示敌我双方、基贼入口和门的状态。
卡死的舱门之上悬有闪电标志,它无法被双方正常打开,只能使用暴风矢、冲锋炮击毁,或是近战破坏。
注意:对着初始状态为正常的门喷火可以使其暂时发生故障,这种情况不会被显示在战略地图上!
破门杀敌还是以逸待劳永远都是指挥官需要斟酌的问题。上图的基贼一回合内无法前进到冲锋炮手的位置。
注意:冲锋炮的弹药有限!
上图中军士可以优先射杀前面的基贼,但考虑到点数所剩无几,“掩护”或许是更好的选择。
上图中左边为基贼,右边为巢主。司书官使用灵力壁垒将它们导向希望的岔路。