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战争游戏:红龙-系统教程及全阵营战役图文攻略

  在布署完兵力后,点击“起始点数”,敌人进行本回合的行动,这样在敌我双方交接的区域会触发战斗,每个共占区域进行一场战斗。

  进入分区域的战术平面地图,地图两侧是敌我双方的战斗力分析数据,诸如参战单位、起始指挥点数、部队价值,敌军士气、伤害点数等。

  在最下方有三种选择:“发动战争”、“避免战争”、“自动解决”。“发动战争”进入实战,需要你手控战斗;“避免战争”一般用于我方实力较弱,所以选择 退避撤退,这样可保存实力,但会失去一片区域的控制权;“自动解决”是电脑托管,自动出战斗结果,一般用于我方实力强于敌方的情况,若是实力相当就有点赌 运气的成份了。

  点取“发动战争”进入分 区战斗的布署界面,屏幕的左上方是布署点数及当前区域拥有的兵种单位。布署点数是用来指挥陆地和空军单位的数值,每个兵种要消费一定的布署点数才能指派到 战场,你可以支配步兵、坦克、侦察、支援、直升机等单位,每种单位都有其独特的作用,要根据敌方的配置有的放矢,才有较大的取胜几率,只是在初期敌人单位 是看不到的,需要派出侦察单位摸清敌军情况,根据具体情势进行调整,补充克制敌军的兵种上阵。

  战场上有五角星的单位是指挥单位(指挥车、指挥官),将它置于阵地的后方,不易被敌军搜查到的地点,他(它)一旦被敌军摧毁则战斗宣告失败。

  战场的区块画有箭头的地方是增援路线,粗线为陆军增援路线,细线则为空军增援路线。

  布署好战斗单位,它们是以白色显示的,选择“开战”即可展开实战交锋。

  我方占优势会得到“重大胜利”、“完全胜利”,实力相当或时间结束则是“不分胜负”、“小赢”或“小输”等几种结果。

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