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文明5:美丽新世界-各文明特性兵种与特殊建筑解析

   美国

  UA

  Manifest Destiny

  天赋疆土

  All land military units have +1 sight. 50% discount when purchasing tiles.

  陆军单位+1视野,购买地块费用-50%。

  美国UA分两部分。陆军单位+1视野,效果很难量化评估。在曾经的版本中,集群火炮曾作为主流战术,美国UA在其中能体现出一定作用。而在如今的版本中,压制武器的清兵能力堪忧,势必辅以其他兵种,美国UA的意义便小多了。全局有效,获得一定额外信息。另外,在早期探路与选址中能体现一定作用,No SL条件下有一定优势。

  评分:★

  UA第二部分,购买地块费用-50%。这只是一个微弱的经济效果,除了省下一点点钱,很难对游戏决策产生什么影响:需要购买的地总之只有那几块,三格的宗教山再贵也买,没用的地再便宜买了也是浪费钱。买地本身不是什么高效的投资,要想节约买地钱我推荐传统开门。考虑到此特性能给铺城选址带来少量容错性,更能应对变数,对No SL同样有一定帮助。

  评分:★

  UA总得分★☆

  UU

  B17

  B-17“空中堡垒”

  三项特性:自带攻坚一级;自带规避;额外+5力。

  自带攻坚一级使得B17可以出门自带双击回血(1.705前)或三级攻城回血(2.13后)。作为游戏中最晚的三个UU之一,此一时代的UU并不决定大局,但B17依然是强大的,能大大加快推进速度。

  评分:★★★☆

  Minuteman

  快速民兵

  两项特性:自带操练一级;无视地形。

  自带操练一级的民兵本是1.511版本的强力UU,但自从有了阿尔罕布拉宫,民兵就哭了……无视地形的意义不是特别大,特定地形有奇效(如隔河摸城),但就一般来讲,用得上的机会并不多,毕竟步兵的本职是蹲坑。两项特性结合一起使民兵在纯复杂地形中非常强大。

  评分:★★☆

  总评:三项特性关联性差,UU时代晚,除去开局探路不可量化的些微优势,启蒙时代前接近白板。

  文明综合得分:★★☆

  其他参考意见:

  Arcanna点评:

  +1视野很难量化,这也是我的观点,多看一格,如果什么都没看到就是渣。。如果看到一点关键的东西就是神。。但是到底看不看得到,很难说。。这个UA看似全民UU,但其实效果到底如何很看RP。

  UU也鸡肋,都太晚。民兵晚,轰炸机更晚。

  Lunemoonfang点评:

  在这种闭着眼睛也知道AI情况的单机游戏里,+1视野就是渣,买地这东西再爆铺大行其道的日子里也是很一般的属性。

  战术倾向:

  美国的两个UU都自带一级晋升,更容易练成精兵。配合勃兰登堡门更为强大。针对特性倾向于少城稀铺的精兵、一波流等。但各项特性关联性很差,一般并不制定固有战术。

  政策倾向:

  传统★

  自主☆

  荣誉☆

  上手难度★★★

  精通难度★

  谈不上太大的精通难度 最多是对买地和视野的理解和运用 论文艺步兵流 其实轮不到用快速民兵

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