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文明5:美丽新世界-各文明特性兵种与特殊建筑解析

  拜占廷

  【UA 普世牧首】

  创立宗教时额外选择一项信条。

  这个UA究竟好不好有点难以衡量,它能发挥多少作用要看你能抽到什么信条,有的人认为它很强,有的人认为它很渣,笔者认为这个UA的优势并不是完全没有,主要有:

  1.天时, 在创立宗教时能额外选择一项信条,这里要明确一下概念:这个额外信条是从神系到强化信条都被包括在内的。也就是说,当其他人创教的时候,是不能挑选强化信条的,但是拜占廷已经可以选择巡回/文本来强化宗教了,这显然有一定优势,所谓天时,地利,人和,天时永远排在最首位。做任何事情TIMING的影响都很重要,抢宗教信条也同样不能摆脱这个因素的影响. 选择信条的时机越早,能抢到好信条的概率就越大,宗教强化的时间也早,宗教能够发挥的威力也越强。拜占廷是唯一一个基本可以100%保证巡回/文本/圣战/热情,随便自己挑的文明。女皇万岁!

  2.巡回+文本/三宗教建筑/圣战+巡回/十一税+入会仪事/,等等无比奇葩,强力的信条组合可以在拜占廷得到实现。其中,本人常爱使用的巡回+文本组合,可以轻易对异端圣城(注意是圣城)产生200强度左右的压制。一般新铺小城基本在短短2-3回合内就会被我教转化。即便埃塞俄比亚这种作弊无节操刷大仙的,也只能保住自己圣城附近地区疲于顽抗。

  不过,其实笔者对此UA并不抱有肯定的态度,因为此UA被人无数诟病自然也有非常充分的理由:

  1.作为宗教UA,拜占廷在抢宗教方面却毫无优势,如果没抢到宗教,那普世牧首也就轮不到女王来当了。能抢到宗教,女王当然万万岁,但要是没抢到,女王就憋了。。

  2.最关键的一点:拜占廷的UA效果说白了就是一个宗教信条,但是除了部分极度垃圾的UA以外,宗教信条的功能大部分都不如其他文明的UA给力。比比大军额外15%战斗力,比比007,比比黄金延长50%,给你抢到一个再强的信条也显得苍白无力。这一点让拜占庭的UA再怎么深挖也强不起来。

  3.虽然在抢宗教技术日益被开发的今天,铁了心要抢教并不是什么难事,但是宗教毕竟不是目的,文明5没有宗教胜利,为了宗教去牺牲大量资源是否值得,需要仔细斟酌。

  评分:★☆

  虽然这个UA并非完全无用,但也不是什么好UA,虽然它可以保证100%抢到巡回/文本这样的好信条,虽然它可以使你拿到其他优秀2追的几率大大增加,虽然它可以让你多一个三追/二强也是稳赚不赔的买卖,虽然它可以早一些时间得到强化的宗教收益。但是这一切是以牺牲一个UA作为代价来换取,一个信条显然不值这个价。

  【UU 甲胄骑兵】

  快速而具有威胁性的早期骑乘单位。不宜用于对抗矛兵。只有拜占庭文明才能建造此单位。此单位具有较高的战斗力,优秀的防御能力,并比他取代的骑手拥有更强的攻城能力。

  花费:75锤

  战斗力: 15

  移动力: 3

  能力:能够在移动后攻击,攻击城市战斗力惩罚

  需要资源:马

  前提科技:骑术

  过时条件:骑士制度

  升级单位:骑士

  替代:骑手

  实力很硬的UU,该UU如果出生在原版,那绝对是超越王伴的存在。但是在GAK这个骑兵生存空间无限被挤压的时代里,甲胄骑兵能起到的挽尊效果也很有限:

  1.战斗力15 + 能够享受防御地形加成,使得甲胄骑兵是一个在城下站得住的骑兵单位(另外一个是人妖象)。野战无双的骑士兵种海了去了,但是能顶住城墙板砖的甲胄可谓弥足珍贵.

  2.配合宗教该UU有点潜力,骑兵升级链一直都很优秀。大西天早在GAK初期就已开发并证明宗教骑兵流在GAK是一种可行的思路,辅以圣战(信仰该宗教的敌方城市附近+20%战斗)的信条,骑兵只需初期配合少量远程下城,到了近代就可以完全自立破城。而拜占廷依靠UA又可以100%确保圣战信条为自己囊中之物,两者还是挺有契合度的,只可惜此人并未正式发表战报,拜占廷骑兵流就这么被埋没于历史之中。。可惜可叹。

  3.被叉叉(长矛)克制这个其实算不上什么缺点,长矛11战斗力,对骑兵50%加成,总共16.5战斗力,甲胄15战斗力,随便来个1级地形,侧翼加成,大军神马的就能不虚长矛兵。。AI不会堆BUFF,练精兵的。

  然而,无论我上面吹得如何NB,在这个飞机远程才是王者的年代里,骑兵再怎么挣扎也显得很无力,找找骑兵的优点累得半死,挑挑骑兵毛病轻松得一B,骑兵UU无法大行其道的理由可以说简单得不能再简单了:

  1.下城乏力,堆满战斗力撞城依然很损,注意是撞城,不是单纯得驻防挨板砖。而城血现在一个比一个厚,骑兵攻城很容易挂,精兵是骑兵的根本,死一个精锐骑兵心都要碎。。相比无脑有效的复合+棒子,骑兵完全是自虐打法。

  2.即便苦堆战斗力,早期骑兵依然无法完全脱离远程自立下城。骑兵在初期依然只能同步兵一样作为MT站桩使用。而步兵无论是科技,还是价钱都要比骑兵便宜不少。使得"非骑兵不用"在GAK完全成了玩家的自我矫情。

  3.飞机IMBA,你再强也很难撼动这条真理。

  评分:★★

  该说的上面我也都说了,八字箴言,简以概括:生不逢时,无可奈何。

  【UU 喷火战船】

  依靠其远程攻击能力,这种海军单位统治了自远古时代到古典时代的海洋。只有拜占庭文明才能建造此单位。

  花费:56锤

  战斗力: 8

  远程战斗力:10

  移动力: 4

  能力:不能进入大洋,不能进行近战攻击,对海军加成

  前提科技:帆船

  过时条件:天文学

  升级单位:桨帆大战船

  替代:三列桨战船

  这个UU不能说没有亮点:

  1.战斗力惊人,对付海洋单位有高达12的近战能力,15的远程火力。在远古能有这个水准,威慑力俨然不下于日后的人妖象以及以及法国火枪。

  2.唯一的远古远程海洋单位,无视反击的攻击方式占尽天时地利。远古近海拜占廷女王的统治力是不可质疑的。无论是五条棍还是蛮子小帆船海都只能望其背而兴叹。当你的战斗力无法威胁到他人时,一切特性都是假的。砍2吸血老虎你要能砍死别人才吸得到,海盗船抢船你也要能打死别人才行。而远程也让拜占廷在海上围城战中大放异彩。五条棍你出得再多围一个看看?蛮子船海围一个看看?

  3.升级链优越,虽然替代三列桨战船,但升级线路却是桨帆大战船--巡洋舰--战列舰。虽然对海军加成无法被遗传下去,但这个优势期能为日后确立海上无敌舰队的基础.要知道拜占庭的巡洋舰能比别人多几十回合的练级空间。这个可是无双极限RPG流的最爱。

  不过,虽然亮点不少,但其实它的作用依然有限:

  1.海军单位作战覆盖地区很局限,群岛不错,分大陆和盘古就小了不少,大湖直接就OUT。

  2.纠结的前提科技,如果成心想发挥喷火船的优势就要先走捞鱼科技。但先走这个科技对于种田发展的牺牲颇大,不说盘古分大陆,即便是海图,我也更倾向先开发陆地资源的科技,毕竟捞鱼是一个跟教育,文官,货币公会都搭不上关系的科技,是一个通常不到中古基本不考虑的科技,而到了中古,罗盘也不远了,桨帆大战船也快来了。想抓好喷火船TIMING也是一个难题。出早了影响发展,出晚了作用有限.

  3.虽然喷火船在战斗力上碾压5条棍和大胡子,但是产能方面拜占庭并不占优,五条棍海神+港口出起来飞快,大胡子造船则完全不需要产能。。没有足够数量以前不要太嚣张。。

  4.最纠结的一点,喷火船替代了原本的近战三列桨后,导致拜占庭没有下城的海上单位。还要等到光学陆军慢慢两格两格爬过去。太影响效率了。相比5条棍可以下3海格非丘陵城,4海格丘陵城。喷火船无法将自己的战斗力化为最本质的国力提升,这让此UU的性能打打折扣。

  评分:★★☆

  局部来说很强的UU,海面遭遇战中大规模的喷火船绝对是无敌的,五条棍虽有海神+港口辅助,但拜占廷图只要不是非常差就不会很虚,大胡子舢板海不要钱,但是蛮子营地造船也要时间,数量上不会相差太大。只是作为海军单位让这一切亮点都显得黯然失色,局限太大,注定难成主流。

  总评:相比某些狂霸酷拽吊,女王身为一介女流,明显更文艺,更需要爱。

  文明综合得分:★★

  战术倾向:

  宗教,海战,骑兵流。文化胜利,分大陆征服,盘古征服。技术流文艺玩家的最爱。

  政策倾向:

  传统,自主,荣耀,虔信。

  上手难度★★★☆

  精通难度:★★

  把拜占庭玩成复合一波推,憋出飞机定天下,那不能叫作“发挥”,因为所有的文明都能这么玩。要用好拜占庭,如何无优势抢宗教这就有点技术,而玩GAK骑兵流更需要扎实的打仗功底。

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