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我的世界-1.8版命令方块指令使用指南

【/weather 和/toggledownfall天气命令】
命令使用方式/toggledownfall

这是实时的,可以直接切换天气
如果是下雨(雪)则会改成晴朗

【范例】
/toggledownfall开启/关闭下雨(雪)
命令方式/weather<天气状态> <秒数>
<天气状态>参数说明
clear晴朗
rain下雨(雪)
thunder雷雨
与/toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天气模式
且无法透过二次触发以开启/关闭
但是可以设定维持此天气的秒数。
另外,下雪状态是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)状态即可下雪
而且沙漠是不下雨的(无法透过本命令强制降雨)
(最大值是1000000,感谢Minecraft Wiki 补充)
【范例】
/weatherclear 5天气晴朗五秒
/weather rain 100下雨(雪)一百秒
/weather thunder 9打雷雨九秒
【/time时间命令】
命令使用方式/time set <数字A | day | night>
/time add <数字B>
<数字A>代表时间
0清晨
6000中午
12000黄昏
18000半夜
【额外补充】值不用介于0~24000没问题
只是0~24000代表第一天,24001~48000代表第二天以此类推
/time set 即是设定时间
/time add 即是加时间到原本的时间
<数字B>不可为负值
【范例】
/time set 19600设定时间到半夜19600
/time add 1加一秒的时间
【/enchant附魔命令】
命令使用方法/enchant <玩家名称><附魔等级>
附魔ID这边查询
玩家必须手持要被附魔的尚未附魔物品,与附魔台相似,可以利用EID指定附魔和利用附魔等级调整要附魔的等级
【/kill伤害命令】
命令使用方法/kill<玩家名称>[dataTag]
对指定实体造成1000 (游民星空×500)点伤害,一击必杀。
这个命令在创造模式下依然有效。

*附注1.8后才可以打
玩家这栏是可以打实体的
例如/kill @e则会将所有实体杀死
【/ testfor 测试实体命令】
命令使用方法/testfor <玩家名称>[dataTag]
/testfor <玩家> <坐标>[dataTag]
测试符合条件的玩家或实体
指令方块指令执行成功后
会把"SuccessCount"这个Tag改成大于0的值
然后比较器会侦测到指令方块的这个Tag,输出和这个值一样强的讯号

*附注1.8后才可以打
玩家这栏是可以打实体的
例如/testfor@e

【范例】
/testfor @p[100,100,100,r=10]测试该坐标半径10个以内是否有玩家
可以简写成
/testfor @p[100,100,100,10]
/testfor @e[type=Zombie,r=20]*附注1.8后才可以打@e
测试半径20个以内是否有殭尸
【额外补充】
type连用的时候并非当该实体同时为两种动物时才运作
而是以"最后面的type作为依据
例如/tp @e[type=Pig,type=Cow] @p
则只有牛会传送到你身边
相对的type以!形式连用时,会同时触发
/tp @e[type=!Pig,type=!Cow] @p
只要非鸡非牛都会传过来

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