游戏性与系统
游戏还是建议玩家们先从教程关卡开始,教程关卡里的内容是逐渐递进的,能够比较直观的告诉玩家游戏的内容与流程,而且游戏的诸如视角跟消防员的操控等功能也是逐渐开启的,也能防止玩家在教程关卡中走弯路。
在教程结束之后玩家就能够使用目前的消防车辆器具等投入到救火救灾的第一现场中,游戏中会存在各种灾情跟突发的事件,有些事件甚至会在救灾现场发生,玩家也可以通过一些操作来避免突发事件的发生。比如小编在教学关卡结束之后的第一个任务中就遭遇到了漏油引发的小型火灾,这些突发事件使得游戏除了考验玩家的战略规划之外,也让玩家的反应速度跟应变能力得到了一定的挑战,随着游戏的进行,也许这些突发事件的数量和难度也会不断升级,这些就等待诸位自己去尝试了。
游戏的主要内容就是及时救援处理城市中出现的各种灾情——消防队员的工作不仅仅是救火,诸如防暴、人员救援与车祸灾情现场的处理等等也是玩家的任务,玩家能够出动的车辆分为救火车、医疗车、警车与拖车四种,分别用来完成不同的职能,有时一项车种就可以单独完成任务,但是大部分任务还是需要多个部门协力来解决的,而且车辆在调度之中也会消耗掉一定的时间,这也是一个考验玩家规划的地方。
当然,说了这么多游戏的内容,小编自己的感受就是,游戏的流程跟内容无非就是模拟经营游戏惯用的这一套,也跟很久以前的一款经典的模拟经营游戏《主题医院》差不多,主要围绕着发生灾情——解决灾情——更好的器械——更多更复杂的灾情来展开和进行,这虽然看起来简单,但是却不是每一个游戏都能做好的,小编丝毫不怀疑这些内容的可玩性,不过本作的内容给小编的感觉却是有些乏味的。
呆板的路人,略嫌繁琐的操作流程跟不那么便捷的游戏界面都在一定程度上加剧了这些感官,从而形成质变构成了影响游戏体验的因素,简单的说,就是各项任务的同时进行,虽然能够让玩家自行思考各种任务的优先级,从而安排任务的进行顺序,但是另一个程度上也会令玩家变得高度紧张,失去了一些模拟经营游戏给玩家带来的安逸感受,在这一点上,小编还是认为《急难先锋5》在游戏节奏的控制上可以做得更好,并且也可以加入更多的要素诸如车辆的自我设计涂装,人员升级,更多元化的任务等等。