4.种田思路
冲农和冲商
无论是创造、中道、还是保守,都是应该选择冲农的,理由如下。
本作中农业设施是最强大的,随着果园在所有城都可以建设和交易所的资源化,农业区划代替商业区划成为了最全面的区划类型。
另外从收入的算法就可以发现,蛋糕收入每年要比商业收入多10%。每一点商农点带来的收入系数一个是4,一个是3.6。
而且三系政策中也都有对农业收入加成的政策,而商业只有创造有加成。就算是有创造加成的情况下,在刀狩令支持下蛋糕收入还是优于商业。计算结果是5.46比5.44.
原作中的商业人口福利也没有了,现在是统一100点商农1人口增长。
至于两者的转换,则是各有利弊。首先看钱换粮的时候吧。冲商买粮的话比例至少要1.5换1,而且买粮量还受限制。粮换钱的话比例就在1:1左右,可以一次卖很多。不过只靠粮换钱的话容易因为商人总不来而断钱,断政策,这个是需要考虑的。
总的来说,本作中还是应该全力冲蛋糕的 商业就只有创造大名可以考虑了。
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