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信长之野望14:威力加强版-种田流区划数据及种田思路等全方位指南

  种田与速攻概念的差异

  至于冲农商还是冲兵,也可以视作种田党和速攻党两个极端的观念不同。冲农冲商拉动国内经济发展,挖掘已有城池潜力。冲兵代表通过领土扩张从而获取利益的手段。前者走极端是种田党,后者走极端是速攻党。

  对于速攻党,重要的是快速能够回本的投资,例如修猎场、买兵装、开兵装强化政策这种立竿见影这类的买卖。通过强化部队战斗力来抢AI的城,从而实现利益最大化。顺便说一下,一般的策略类游戏很少有从头到尾种蘑菇就能过最高难度的,高级难度下速攻一般是唯一可能的破局方法

  对于种田党,长期回本的买卖更受亲睐。像是修支城,冲人口这样的行为是种田党的最爱了。当然种田党其实很多也不考虑什么能不能回本,就是享受一种种田的人生态度。我种田,我快乐。像是pk中游戏节奏被拖的很慢,就算是在上级的情况下只要开局占一个国或者几个国种田种上十几年,中后期也一样靠着玩家神级种田之力翻盘

  下面就简单分析下,游戏中哪些是可以快速回本的买卖,哪些不是

  开发

  100金2劳力。我们就假设一个月开发商农80计算,100金的成本。当然啦,劳力是可再生资源,这个就先不仔细考虑了。冲商的话80商折合24金收入,也就是4个月回本;如果是冲农的话,在秋收前一个月冲的话是320粮的收入,直接回本,平均的期望大约是3个多月回本这样。因此就算是对于速攻党,4个月回本,5个月开始赚钱的买卖也是完全值得投入的。所以就算是速攻党,也不要只一心开发兵舍呦,前期就算在困难,开发也是最值得做的。

  建设

  消耗4劳力,二级设施1000,三级1500。

  种田党没啥好说的,必须建建建。

  速攻党的话首先造猎场还是很赚的,1000金永久的单城攻击+10的效果是所有部队加成里最最划得来的了。

  至于加上限的商农设施,考虑商农区划的话就是1000金买3基础倍率的提升,大约是1000金买400商农上限。假设造了以后开发5次满,就折合一共花了1500金和2个半月的时间没收入。然后这400点商农开始印钞,每个月收入120金或者折算一个月133粮食,前后算上开发时间,一年零三四个月回本,属于中期汇报形投资

  一般游戏的前两年左右是最容易跪的,一下没搞好就可能需要sl,这个期间是缺钱缺金又缺劳力。那这个时候是否修+3的商农设施就要慎重考虑下了。

  如果是那种抖M小势力的话,这一年左右的时间够你sl几十次,如果能抽出来钱来拉拢个肉包国人,买点马炮,设个二级营,可以游戏进程也一下都不一样了。因此越是抖M的势力就越不要建设加商农上限的设施。至于兵上限的设施呢,由于前期抖M势力一般都是更缺钱粮,经常是有兵带不出去,这种时候相比于增加兵力上限,更重要的提高部队的战斗力。因此对于具有抖咪之魂速攻党而言,相比于中期能不能活的愉快,能挺过前期几年才是最重要的。

  最好的设施选择主要还应该是常驻+10攻的猎场,其次可以考虑修神社强化包围力,顺便赚一点民忠,加加领地兵和回兵速度。那么商区划前期速攻一造的就只有工房和宿场,一个是有立刻能用上的+10强攻和+2商区划上限;宿场拥有+5商上限的效果,可以大大加速商业开发速度,还送20人口奖励,虽然回本时间一样略慢,但也还算是商区划里不多的选择了。个人认为对于速攻党,有限考虑的应该是猎场、工坊、神社这速攻设施三件套

  最后提一下,对于速攻流开局采用造米商或者其他冲人口的方式的思路我是完完全全不同意的。+10人口一个月在第一年带来的收益不过120人口,最多20的领地兵,你用这钱来修神社加的民忠多送的领地兵就比这20多不说,还额外送你10包围力。至于人口红利带来的提前扩建区划的加成更是不能指望的。

  改修

  1000金打低,5劳力。

  对于种田党,必然是人口三件套御殿+唐门+二丸或三丸,其余随意。

  对于速攻党,前期唯一值得一造的改修设施就是二层天守了,其他都不值得。1000金,5劳力来买所有部队30天攻防+3的效果还算不错。毕竟前期战斗时间不长,30天攻防的效果虽然不能覆盖所有时间,也至少能覆盖个一半。而且pk中统是分开算的,前期加防效果的加成的手段很少,因此就算是为了这3点30天的加成,也值得一造了。

  城郭设施的话前期三维不容易达标,如果达标的话,强烈建议造通用的三系部队加成设施,常驻+30攻防的效果直接无脑吊打ai

  设营

  4劳力、500金。加成非常恐怖,二级营+50的攻防,一级营也有+25。

  对于种田党和速攻党都一样,前期通过sl预判充分利用设营的话,可以在二级营上毫无压力的打出1:4~1:3的战损。对于速攻党而言,成功的利用一个营地,就有可能避免一次弃档的可能。配合SL预判大法 速攻党的设营还是非常非常重要的

  整备

  3劳力,400金。3、4、5级路分别加10、15、20的人口。同时道路的增加也可以提高当前道路上最大的战斗部队数量和部队移动速度的加成。

  对于种田党是前期就要修,毕竟是最便宜的加人口方式。最理想情况下是3劳力400金换两座城10人口的增长。对于速攻党,修路与否就要分开看了。单纯的提供人口向的路没必要修,毕竟速攻的话人口增加意义不大,没必要浪费宝贵的3劳力+400金在这里。不过对于有战略性意义的路就一定要修了,类似重要的出兵道、即将要走的夹击山道、战斗时如果容纳部队增多对己方有利的交战道路。这几种重要的战略性道路一定要在开战前修好。

  扩张

  8劳力3000金。

  对于种田党没啥好想的,肯定是扩扩扩。

  对于速攻党前期能扩张的可能性不是很大,同时消耗实在是太大。8劳力就算是凑出来也有可能是前期劳力的极限,就为了了开发一个新区划不是很值得,毕竟一回合可能其他什么都做不了。回本的时间要比建设设施的实际长一点,一年多一点能回本,中期型的投资。不过考虑到开发加速、额外建设设施的空间来考虑的话,会把这个扩张的成本降低一些。因此如果稍稍小康一点,对于不是很抖M的小势力还是可以扩一下的,但是也要有限度在修已有的二级设施以后比较好。

  变更

  8劳力,3000金。

  追求极致的种田党专用命令,为了达到各种极致而变更初始的蛋疼区划

  速攻党就别考虑这个了。

  筑城

  12劳力 8000金。

  我想大家也应该好奇筑城到底多久能回本,这在这就简单算一算哈。筑城本金8000,城下3区划统统是3倍。农商区划修果园+替钱所,一共5000金,各+6倍。最后商农区划都是9倍,就当上限是各是1000。假设平均一个月开发75,需要26个月开发结束,开发金2600。支出一共是8000+5000+2600=15600。折算前13个月没收入,后13个月开始按照商农1000印钞。一年收入2000*3.8=7600,两年收回本钱。算上前面的13个月的无收入和两个月筑城。大约要3年半可以回本,属于长线投资

  因此作为一个立志蘑菇数十年的种田党而言,城是一定要筑的。对于极限的速攻玩家3年半后估计都已经破局不玩了,当然也没必要干这个。尤其是资金紧张,钱能不能上8000、全国劳力能不能凑够12都是个问题的前期抖咪小势力,更是不用考虑这种高富帅运动了

  撤去

  拆城12劳力5000金。

  前期只有级个别时候能用到的东西,就是偶尔会有那种拆了一个边缘支城后能改变ai攻击目标的情况下才可能来一发,降低下仇恨啥的

  对于种田党在极限种城布局的时候有用,可以拆掉一些固有囧位置的支城,来解放更多的可建造的支城,可以参考下小田城,拆一个换三

  其他的时候可以考虑在后期拉锯战的时候拆己方支城,把战线拖到自己城下近一些的地方,减少ai的城下buff效果的持续时间

  怀柔

  只需要300金就有可能买通的1000+强力沙包,还附送一些额外很不错的加成。前期非常给力,速攻党绝对值得投钱的地方。种田党就任其自然吧,改是你的不用怀柔也早晚100%,不该是你的怀柔10年也一样吸收不了

  朝廷

  这个属于大势力和种田党的福利。

  速攻党前期很难抽出来600金一个月来等一两年后才能见效的外交收入,所以前期还是不要浪费宝贵的钱在这啦

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