死或生5:最后一战-招式技能打法详解
            
            
                
                    发表:2015-04-12 00:00:00   
                    来源:互联网   
                    作者:互联网   
                    编辑:互联网
                
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          特征概述
  1.中段偏慢
  2.容易被侧移对策
  3.中远距离没什么事能做,比较偏向确反而非主动出招。
  4.即浮型角色,伤害输出高,全游戏最能利用环境来提升伤害的角色之一
  5.虽为即浮型角色,但晕眩维持能力不错
  6.中P偏多
  7.世界最强(?)的男人
  8.DOA5时一度被开除,到了DOA5U才又重新回来工作
  各段位最快招
  上 P - 11F, 起立K - 12F
  中 3P - 13F
  中 6K - 13F
  下 2P - 16F
  5U的时候做过他的连段影片,虽然离现在已有一段时间,但全部都还能用
  Top 10 moves
  注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关
  1. 空摔T
  部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能够做为浮空对手后的连段收尾
  Leon也有,但与其他人不同的是,他的空摔可以决定要把人抛出去的方向
  而非只有像Hayabusa或Bass的空摔只能把人往前丢
  可以选择往后(4T),朝向萤幕内(28T)或萤幕外(82T)的方向丢
  多了这一项特点,让Leon更能利用环境来造成对手更多伤害
  在Home这种周遭可破坏物件多且小的场地,Leon可造成的伤害非常可观
  空T(爆物件)后:
  1.P+K_T(P+K蓄到最满,确定)
  2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T
  3.66 -> 3K(坐倒) -> 214P(确定) -> 空T
  1只要对方后续离自己不会太远都可使用
  2限定对手是撞到靠墙或角落的物体
  3是最不容易失误且简单的方式,适用于全角色
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  2. 3P
  近距离13F最快中P,CH/HCH为长晕眩,最多高达+40
  可以看成是有派生版的Ein的3P
  就算不出派生,不利也只有-6,收招也仅20F
  最速浮空3P -> 3P -> 空T简单好用
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  3. 8K
  14F上段,NH是短晕眩;CH/HCH以上会让对手慢慢倒地
  对手晕眩后马上踢这招就能达到会心等级二
  Leon在中远距离少数能使用的好招
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  4. 起立 K
  12F上段,Leon的主力浮空技之一,需从蹲姿恢复到站姿的这一小段期间才能用出
  站姿状态下要用会因而稍慢些,但就浮空技的角度而言依然是一快招
  攻击力高甚至能在同时出招的情况下把大部分角色12F中段(主要是6P, 6K之类的招)给踢掉
  这招NH就会浮空,且对全角色都是空摔确定,是一回馈颇高的招式
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  5. 33P
  开场拼招以及不利情况下最常使用的招之一
  一发动就马上进蹲姿闪上段,不会被站OH抓,且NH就会让对手坐倒
  后续有确定技7P,接着就看你是要直接浮空/摔还是继续让对手晕眩继续择
  晕眩维持中使用33P -> 7P甚至能够直接提升到会心等级3
  33P -> 7P 后
  浮空
  上段:66PP -> 空T
  中P :8PPP -> 66 -> 空T
  中K :66K -> 66 -> 66PPP
  摔
  晕眩维持
  上段:8K, P6P
  中P :3P, P+K
  中K :H+K, 3K
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  6. P+K(_T)
  P+K是Leon的20F CB技,与其他人不同的是他的CB可以蓄力再出
  距离远也是这招特性之一,可以拿来当作Leon在中远距离确反的主力招
  除了伤害会提高以外,也更有可能避开对手意图藉由Hold来阻止CB
  但更重要的一点是,Leon的P+K如果蓄满且又打中对手后可接一打击摔
  此摔技或把人往地上砸,然后可再接一次空摔收尾,伤害极高
  在中远距离可以用来对付空振的对手,但不能用太多次,毕竟蓄满也要43F,容易被反应过来
  在用空摔把对手丢去砸周遭物体后,如果对方不是离得太远,可以用这招收尾,是确定技
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  7. 66P(P)
  16F上段,比起8K较慢些,但距离稍长且有派生
  NH就会让对手晕眩且是目溃型长晕,让对手无法最速Hold
  如果66P打中对手且派生66PP也直接出,那就是确定技
  在晕眩维持中使用可以直接提升一个会心等级
  此招可用来确反、晕眩维持、甚至当作半个上段浮空技使用
  用66PP让对手撞墙(不可撞坏的墙壁)时也可以接空摔
  是Leon最实用的多用途打击技之一
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  8. 8P(PP)
  18F中段,NH不会晕,但CH/HCH以上会让对手坐倒
  与上面提到的66PP一样,第二下最速出都是确定技,直接提升一个会心等级
  第三下8PPP为一上钩拳浮空,但因派生单调且慢,容易被Hold
  除非8PP之后对方完全无法回击,不然不太会出
  此招也回Leon的多用途打击技,整体而言仅次于66PP
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  9. 46P
  Leon在中远距离极少数能够安全突进的招式,发生20F算是较慢
  被挡住是防崩,Leon能式距离取得+2~+4的有利;撞到则是直接吹飞
  这招也算是对Leon有对策的人会警戒的招式之一,容易被Hold或侧移,慎用
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  10. P6P/6PP
  Leon防范对手侧移非常倚赖二段式的招,主要以P6P以及6PP为主
  同时这两招后续派生也具有中下二择,即P6PP(6PPP)或P6PK(6PPK)搭配P6P2K(6PP2K)
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