第二章 玩家攻击
动作倍率
之前说到倍率,就是用来把算出来就是破甲后的面板值与动作对应。
这个测试的不完全,只有两把武器,但是其他武器也能以此类推。自己一试就算出来了。
双手轻击是基准线,是1。
长剑单手重击是1,单手轻击是5/6,双手重击是1.15
Murakumo(从云?)单手轻击是3/4
双持
双持时两个武器一主导,一配合,配合武器就是那个比正常拿着抬起来了点的,如果双持的武器动作不同,会使用主导手的双持动作。
下面列表是双持时的优先级,如果上一层和下一层双持,无论如何都是上层主导,如果优先级相同,两把武器在右手的作为主导。
枪/骑枪
斧/锤
直剑/弯刀/太刀
刺剑
匕首
两个武器一起挥动时配合武器会再多一个0.9的倍率,也就是说配合武器会比单独使用弱一点。
当两手分别有两个武器,但是没有双持时,如果左手是弯刀,右手先攻击,然后用左手重攻击连招,以下武器可以让弯刀连出弯刀的重击,而不是耍花弹反。
斧/弯刀/匕首/巨剑/锤/太刀/骑枪/枪/直剑/刺剑
其他倍率
一次攻击下去不只是有动作倍率在影响你的伤害,还有其他的倍率。
反击:在对方的攻击动作里打到别人,这个倍率会被加进公式,武器上写的130、150,其实是指1.3和1.5倍。
爆头:用弓箭或者法术爆头会有1.5的倍率
弱点:怪物有弱点和高防,每种怪物都有单独的倍率,第三章详细列出。
狮子戒指:再乘1.125