背刺、弹反、破盾与相关
背刺,弹反,还有破盾后的处决每种武器都有单独的倍率,但是坑爹的是大型武器(巨剑,大锤)的处决动作是两帧,有些时候因为FPS过高导致多运算了几次伤害,一不小心就把人秒了,所以这些数字这么不稳定,也没有人敢去详细计算了,怕算出来不对被别人喷。
背刺相关:
如何转身背刺玩家:
因为玩家经常是锁定着对方的,背刺的机会几乎没有,于是就有了转身背刺大法。
1.锁定敌人。
2.当敌人硬直时(施法或者大型武器的前摇后摇),解除锁定,贴着敌人滚过去,到达敌人背后。
3.不转镜头,操纵自己转身面对敌人的背。
4.噗嗤……啊!
背刺的那个触发动作(用剑柄捅人的背或者推对方左肩)可以被弹反,但是如果这个触发动作在判定帧上碰到了别人的武器,攻击你的人会被弹反,也就是说背刺触发动作也是弹反。
弹反后敌人会先站不稳,然后一屁股坐在地上,在站不稳的时候可以进行像破盾一样的站立处决,伤害比坐下的处决伤害稍高,但是如果把握不住时机,反而会让你普通攻击对手一下。
在多周目,弹反怪物,你的伤害会有1.5的倍率。
破盾后可以进行站立处决,是三种处决里伤害最高的,其次的是地上处决,最差的是背刺,但是因为大锤背刺很容易多算几帧的伤害,用大锤背刺的伤害会高一点。
攻击对正在格挡的人的精力伤害:
精力伤害 = 此次攻击的削韧 x (1 - 盾的稳定性/100)
不能被弹反的武器是鞭子。
戟双手轻攻击不能被弹反。
巨斧/巨锤/巨大剑/大弯刀双手轻重攻击都不能被弹反。
跳斩不能被弹反。
但是镰刀的跳斩可以被弹反。
每个弹反动作的帧数。老数据,可能已经被微调过。
种类 前摇 判定 后摇 总帧数
弹反专用小盾 11 15 55 81
慢吞吞的小盾 15 11 55 81
快速的小盾 11 11 39 61
中盾 15 7 44 66
镜子 74 42 31 147
空手 18 4 60 82
拳套 16 5 59 80
弹反专用匕首9 9 46 64
弯刀 7 11 49 67
刺剑 16 10 47 73
双手
武器柄弹反* 17 5 39 61
匕首13 5 46 64
大剑 31 7 43 81
大弯刀 25 9 44 78
超大剑 39 8 51 98
大锤 39 8 51 98
弹反专用小盾指 buckler 和 target shield
慢吞吞的小盾指动作和弹饭专用小盾一样,但是它们的判定更糟糕。
武器柄弹反是指像直剑一样的弹反。
爪子的弹反动作和空手一样,但是判定和慢吞吞的小盾一样。
龙卫巨斧和矮人斧(双面的那个)用的是巨剑的弹反判定。
黑骑士巨斧用的是柄弹反。
弹反不仅可以弹开近战武器,还能弹开弓箭,好像还能弹开火焰壶。
法术弹反只要法术碰到法术弹反的光环就会被弹开,法术弹反灵魂枪不会让灵魂枪转向,只会让灵魂枪伤不到你。