剧情篇
主线
虽然游戏的流程很长,但是游戏的主线剧情却很简单。开始承接了上一作的结局,尼弗迦德帝国向北方诸国发动战争,而主角杰洛特则在追查叶奈法的下落。但用不了多久就会找到叶奈法,然后开始新的任务,那就是寻找希里雅。希里雅作为系列的新人物有着相当传奇色彩的身世背景,早在幼年她就在巫师的老窝凯尔莫罕接受训练,而主角杰洛特是她的养父,其亲身父亲更是鼎鼎大名的尼弗迦德帝国国王恩希尔.恩瑞斯。此外她还拥有长者之血这一古老血统。在寻找希里雅的过程中发现狂猎组织在追她,经过一段时间的追查终于在迷雾之岛找到了希里雅,得知狂猎追杀她的目的就是因为她身上的长者之血。为了保护这个血统,凯尔莫罕的各位巫师迎战狂猎。苦战后虽然击退了狂猎,但凯尔莫罕也受到了重创,维瑟米尔作为最年长的巫师战死。为了报仇,也为了世界不再被风暴笼罩(世界的和平?笑)杰洛特和希里雅一同反击狂猎。在做好各项准备后成功干掉狂猎之王艾瑞汀,而希里雅也成功阻止了风暴。当杰洛特把狂猎的余党(老巫婆)干掉后,本作的主线剧情就告一段落了。
游戏主要目标,狂猎们
这看似简单的剧情为何要这么长的流程呢?因为无论是寻找希里雅也好,还是在做战前准备也好,为了得到一点点简单的信息。诸如希里雅去南边了,她往某某城市出发了之类的,主角需要东奔西跑,完成和主线完全无关的事情。诸如找羊啊、帮人找老婆女儿之类的。这让主线剧情看起来十分松散,和急迫的找人形成强烈的矛盾,游戏的紧张感大幅下降啊。
支线
游戏的支线大致分为三种:一种是根据流程的推进自动触发的,一种是在地图上找到黄色惊叹号触发的,第三种则是看板上接受的委托任务。第一种任务往往有不少裙带关系,一个个连续的支线可以看做是一个小故事,但又和主线有着联系(这类支线中有不少是必须完成的,否则主线无法推进)。第二种任务则相对独立,和主线完全无关,但是可以看出游戏故事的整体背景(如抢战争用药、用平民铁锅渣写信、战败的军官在河边等死等等),这些支线更多的体现了当时战争的残酷。第三种看板则多为讨伐某种怪物(怪物猎人了)。每个支线和主线都有推荐等级,由于游戏的高自由度,支线都可以随意接受或完成,不收时间限制,但要注意部分支线会由于主线的推进而失败,而游戏进行到一半时会提醒完成所有之前的支线,否则均认定失败。
每个支线都有建议等级,狩猎任务还有特殊LOGO
角色
游戏中的角色相当多,每个角色边上都有注解。注解会根据你游戏完成的进度而加长,也会根据你游戏中不同的选择而不同。大量的支线任务和繁多的剧情对话让每个角色都附有强烈的个人感情色彩,嗜酒却又爱家庭的伯爵、有才华却又很花心的丹德里恩、娇贵功利却又有善心的凯拉梅兹、残暴又窝囊的二世等等。这些个性鲜明的角色让游戏显得非常真实立体。
总结
本作的剧情可以说是主线为辅,支线为主。虽然有点本末倒置,但现在美式RPG都有这个问题(不免让人想到“老滚”的支线也是那么的庞大而主线也是如此的单薄)。零零碎碎的支线把剧情整体弄的很松散。各种对话的选择感觉像是玩AVG游戏,不过对于文字类游戏无爱我来说,长篇大论的对话也真是醉了。如果全部支线都完成,对话剧情都看全的话游戏还真是耐玩啊。