战斗篇
招式
本作无论是敌人还是玩家自己,招式上非常简单朴实。即便是魔法看上去也和“华丽”二字无关,不过就是这种朴实让游戏的真实感倍加,高难度模式下即便是敌人的招式简单也需要考虑打法。
敌人
游戏中所有的敌人都有文献说明,文献可以通过干掉一个敌人或者阅读书籍得到。有了该敌人的文献说明就可以看见此敌人的弱点,用对于的魔法或道具对付敌人是非常有必要的。
游戏中会操控的角色一共有两名,分别是希里雅和杰洛特。下面分别说一下。
希里雅
希里雅的实力非常逆天,虽然杰洛特有道具、魔法、装备等辅助,但综合来看依旧是被希里雅完爆的。换而言之,希里雅没有道具和装备的设定,而魔法是瞬移(后期能召唤火球)。希里雅的实力是根据流程的推进而变强的(可能和杰洛特的等级有关,但这不矛盾),由于没有任何装备设定所以不必担心装备的损坏,瞬移魔法可以轻松躲到敌人身后或者远离敌人。而没有道具换来的是自动回血,这种打了鸡血的BUG般的设定让希里雅变得非常强,其回血的速度几乎就是全程嗑药的节奏(而且无视难度,最高难度下依旧快速回血)。加上瞬移能远离敌人,凡是打不过或快死了就用瞬移远离敌人慢慢回血,加上固定的攻击力和防御力,只能说真不愧是长者之血的继承人啊。
实力非常逆天的希里雅
杰洛特
作为游戏的主角大部分的操作还是杰洛特,其打法也比希里雅复杂不少,下面详细说一下。
技能
首先每次升级都可以获得技能点数,而加什么点数加在哪儿对于打法有很大的区别。基本上分为:格斗派、魔法派、道具派三类。由于游戏升级比较缓慢获得点数比较少(野外也有魔法石能获得点数,不过还是少)加上各个能力需要的点数非常多,所以想要全能比较困难,因此想好派别后建议专一升级。格斗派就升格斗系、魔法派就升法印系、道具派就升炼金系。杰洛特共有12个技能槽和4个突变诱发物槽,随着等级的上升而开启。突变诱发物槽和技能相对应时会发生联动效果让能力翻倍生长,所以选定一种派别升级非常重要。顺便一提突变诱发物也可以通过炼金强化。
装备
如果是格斗派的,那近身装备非常重要。游戏中的装备是有等级的,如果等级不够是无法使用的。这也正好说明了等级越高的装备,素质也越好(不完全绝对)。此外个人觉得本作的装备有两个特点:
1.买的不如捡的、捡的不如造的,不过要造装备不仅需要蓝图还需要材料,部分材料还需要合成,有些非常珍惜,整个过程比较复杂。不用的装备可以卖掉也能拆分成材料,看你怎么选择了。
2.非常容易损坏,比起其他游戏本作的装备(尤其是武器)非常益损,可能是因为笔者是格斗派的缘故吧。游戏中主角持有两把剑,一把钢剑一把银剑,银剑是用来砍各种幽灵鬼怪而钢剑是用来砍人类野兽的,具体可由敌人HP上的颜色来看。钢剑可以换成各种其他武器,比如斧子、锤子等,而银剑只能是剑。顺便一提本作没有盾的设定,用剑的防御比较无力,防反也只对人形敌人的普通攻击有效果,怪物们的攻击最好还是躲避吧,所以龟缩打法本作行不通。
魔法
本作的魔法共有5种(游戏中称为法印,和魔法的区别是使用耐力槽,感觉换汤不换药吧),分别是:阿尔德之印、伊格尼之印、亚登之印、昆恩之印和亚克席之印。其中亚登之印是令敌人迟缓、固定以及一些特定敌人显形的,对于恶魔幽灵系的敌人有比较好的效果,但范围不大,笔者用的不多;昆恩之印可以算是格斗派的神器了,其能力是让玩家承受一下敌人的攻击,无论该攻击力有多高。由于魔法释放完就会自动补充的设定,所以很容易就做到放昆恩之印蓄魔法槽战斗,等被攻击了魔法槽也蓄满了继续放昆恩之印,在很多一对一的BOSS战中用昆恩之印来实现无伤是很有可能的;伊格尼之印为火焰魔法,对带毛的大部分野兽都有很好的效果,能力升上去后伤害比较可观,而且会有持续燃烧的伤害效果;阿尔德之印可以用来吹飞敌人或者灭火,部分隐藏门也可以用此魔法推开,虽然对于敌人没有伤害,不过能使对方产生硬直也是不错的,对于飞行系敌人有较好的效果;亚克希之印能够眩晕敌人,在剧情选项中可以避免很多麻烦,走不少捷径,战斗时对于人类敌人可以让其眩晕,等级高了还能让他们自相残杀非常实用,不过对于鬼怪敌人用处就不大了。
总结
游戏里没有太多华丽的招式,一招一式都显得非常真实。一对一的话即便是BOSS战掌握了方法还是蛮好打的。相反被一群杂兵围攻,即便杂兵等级不高也容易被干掉,想要在本作中一骑当千什么的,还是洗洗睡吧。
小心得
游戏中能用R3锁定敌人,一对一战斗时非常好用,但是对抗多个敌人时强烈建议不要锁定,本作的战斗视角不是很好,一旦锁定一个敌人很容易被附近的敌人偷袭。