概念
以下是一些相关概念
强韧
能否打出硬直主要看强韧。部分小兵和红魂是0强韧的,任何攻击都可以打出硬直。而有强韧的则需要把强韧打空。
强制硬直
双手重击等动作在怪物没有霸体动作的时候强制硬直,不论强韧是否削到0;其余动作在强韧削减到0的时候可以打出硬直。
强制硬直动作对大部分怪物和红魂有效。比如165马车门口巨剑红魂(超高强韧但仍可以被强制硬直)
强韧恢复
如果在怪物强韧恢复之前可以继续连击(比如穿哈维尔一套的怪就恢复得比较慢,打空强韧之后就可以轻击连多他几刀,直到其强韧从0直接恢复到满)
动作霸体
强制动作或者削韧到0会触发硬直。对海德骑士和秘港的长手怪来说,玩家连续强制攻击动作过程中(比如连续使用长剑双手重击)怪物可能会触发霸体连招,反击玩家。
玩家持重武器时部分动作有霸体如巨剑、大龙牙等(待验证)
强制硬直无效化
DLC123的小兵和红魂都不吃强制硬直动作因而必须把强韧打空才会出硬直
霸体
强制硬直动作并不能打断霸体(在怪物霸体动作中攻击它,其强韧总不会降为0)
*注意 怪物霸体动作可能只是一两秒甚至一瞬间(多为其连击状态,等霸体时间结束后攻击到它便可以依靠强制硬直动作打出硬直)
霸体状态(某些武器动作、翻滚)受到强韧削减减半
韧性
普通小兵的韧性基本都是4400,BOSS都是0强韧,有一定韧性,有霸体。韧性削到0的时候可以打破霸体造成硬直——打出BOSS硬直的原因(但硬直时间过后强韧和韧性都会回满)
4400韧性的巨火塔远古骑士也是这样。只有快速连续攻击直到打破4400点的韧性才可以造成硬直(正常情况几乎不可能,因为甚至比BOSS高了20倍)