韧性伤害
(意义多在于BOSS战)
同样以长剑为例(石戒不加)
单手
翻滚12
冲刺12
轻击20
重击30
双手
翻滚15
冲刺15
轻击23
重击35
*提示 上面的数值仅为一周目的数据。怪物韧性防御会随着周目而上升。比如说长剑双手重击的韧性伤害,到8周目就降到了20点
值得注意的是,重武器的韧性伤害也没有高出很多,比如巨剑单手轻击只有30,双手重击也只有55(一周目小怪)
顺便一提:怪物是有精力的,但是其攻击动作不会扣精力。
可以用暗术削减。(详情请用暗珠biu萌萌的河马)
怪物只有3种类型:
第一种 0强韧0霸体,任何攻击都可以造成硬直,比如各种布甲小兵;
第二种 有强韧,需要使用强制硬直动作或者打破强韧才能造成硬直;
第三种 0强韧永久霸体,几乎无法打出硬直(除非把4400点的韧性打完)
误区提示 怪物强韧不会随着添火或者周目而上升,只会随灵体数量而增加,灵体越多怪物韧性越高。个人观测所得。