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单机攻略

《三国志13》马超传开场CG视频 《三国志13》马超传开场CG视频
《三国志13》马超传开场CG视频
[02-23 00:00]
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《古墓丽影:崛起》卡片购买技巧视频详解 《古墓丽影:崛起》卡片购买技巧视频详解
《古墓丽影:崛起》卡片购买技巧视频详解
[02-23 00:00]
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《三国志13》大计的继承者羁绊达成方法 《三国志13》大计的继承者羁绊达成方法
用修改出来的姜维。。。。这个惊呆我了,转念一想也有曹冲这样的正太,对白倒也合理。不管怎么说,咱们是要看特殊绊就怪光荣不做你的剧本吧。。然后就送了本兵法给你,嘛,反正以后都是你的。。。。然后什么Σ(°△°|||),难道是…
[02-23 00:00]
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《三国志13》各战法兵击测试及分析 《三国志13》各战法兵击测试及分析
由于1.03版本调整了受攻击士气下降幅度变化的判定,兵击的作用有所提升,因此对各战法兵击的变化做一个测试和分析。测试双方,攻防双方均为四维100,特技鬼谋为0,其他特技全部为9。战法参照标准为天下无双,其他战法均利用V大修改器将l…
[02-23 00:00]
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《古墓丽影:崛起》AMD驱动16.1.1帧数图文测试 《古墓丽影:崛起》AMD驱动16.1.1帧数图文测
配置看这里,驱动版本16.1.1设置如下测试内容是苏联设施从左边红圈这个营地一路跑到右边这个,全程加速跑状态。实际不是直线,但是会跑回同样的路线。用的是faps记录帧数。驱动更新前的对照曲线更新之后跑了三次,基本上都是在原…
[02-23 00:00]
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《三国志13》武将四维加十四大宝物名鉴 《三国志13》武将四维加十四大宝物名鉴
《三国志13》四大宝物武将四维加十四大宝物名鉴
[02-23 00:00]
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《三国志13》大地图战斗战法作用解析 《三国志13》大地图战斗战法作用解析
个新建了2个属性特技一样的武将,黄巾之乱,一人一个城,进攻2个人在半路相遇,都是自动10000人轻弓,不战斗为什么攻方占优势,结果如下2个都鼓舞战法,守方灭,时间较长攻方剩2000攻方赵云战法,守方鼓舞,攻方快速结束战斗,攻方剩5…
[02-23 00:00]
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《古墓丽影:崛起》武器伤害排名及分析 《古墓丽影:崛起》武器伤害排名及分析
1、首位必是弓箭,暗杀硬杠不在话下,强制战斗上去射几发爆炸箭毒箭出去,对面直接跪掉,这是其他武器没有的魄力。2、第二的是步枪,有榴弹这压制火力,威力上打一般的兵很好用,打重甲吃力,打到后期需要连射,弹药会紧张。3、第三…
[02-23 00:00]
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《三国志13》群雄割据剧本战报 《三国志13》群雄割据剧本战报
所谓天下第一美人,如果不长智商,也只是个花瓶吧?有个当世第一美人,有个丈夫是天下第一武将。就没有了。变成了武将身边的花瓶,这样子实在是太哀伤了。女人就应该站起来,所以让我们大喊「乙女よ大志を抱け!!」ススメ☆オトメ~…
[02-23 00:00]
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《三国志13》重臣特性在战斗中的运用技巧 《三国志13》重臣特性在战斗中的运用技巧
玩过一段时间之后,笔者发现。“重臣特性”是《三国志13》中最重要,也最需要测试的特性之一。更重要的是,如何有效的运用这个特性,将对玩家的战斗效果产生极其重要的影响,甚至可能产生技巧性的转折作用。由于测试过程过于繁琐,这…
[02-23 00:00]
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