本来想直接跟在该文后发表评论,但是担心诸位不能引起关注,特此发文。该文中部分观点纯粹是没有经过实践考证的谬错,为了不误导刚接触钢3的朋友,我特此指正。1。“一个同时拥有步兵和坦克混编师作战时拥有25%的战斗效率加成研究combie…
[09-10 00:00]
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技能类型:主动技能:菱形图标的技能为主动技能,即时生效,一般都为攻击招数持续技能:六边形图标,属于增益技能,启用后效果持续存在,但是启用时按百分比消耗法力/体力槽。一般为角色增加某种强化效果被动技能:圆形图标,不用触发…
[09-10 00:00]
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公用宝石护目镜神眷75+12视野范围可探测普通隐形物件。生命魅力神眷125+400生命+5生命恢复速度死亡惩罚时间减少10%。辉煌挂件神眷250获取经验值增加10%。魔法钱袋神眷325将道具价格减少10%。迅捷踝环神眷450+15%移动速度纯净象征神眷56…
[09-10 00:00]
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小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界…
[09-10 00:00]
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这几天Nighmae模式终于通关了,来分享一些心得:Nighmae模式说穿了最大差异就是敌人攻击相当容易造成Foiude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技能都会伤害到队友,只要小心走位以及多使用暂停,度过前期之后紧绷的战况就会…
[09-10 00:00]
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扑击1需要等级1消耗400魔法射程9码0.3秒施法时间7秒冷却时间打断目标并造成400伤害。扑击2需要等级4消耗525魔法射程9码0.3秒施法时间7秒冷却时间打断目标并造成600伤害。扑击3需要等级7消耗650魔法射程9码0.3秒施法时间7秒冷却时间打断…
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小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界…
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因为很多人在评论「去自由化」,也就是「设定逻辑」的问题所以我在开头,就先来评论「为什么DA2会去自由化?」:其实在游戏发售前,biowae就有说:「Hawke会带来DA世界很大的转变」光是从这点,就可以看出剧情为什么会是「单一线性」…
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霜冻新星1需要等级5消耗750魔法0.9秒施放时间15秒冷却以自身为中心,周围普通单位眩晕6秒,半神眩晕1秒。5秒内降低10%移动速度。霜冻新星2需要等级10消耗1000魔法0.9秒施放时间15秒冷却以自身为中心,周围普通单位眩晕8秒,半神眩晕2秒…
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小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界…
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