开局:在开始任意一场自定义的新游戏时,都会出现如下的画面:在该画面中,玩家选择对应的国家套组,每个国家都有其自身独特的特色,例如人类国家ALTAR王国,所有的ALTAR人都能获得额外的10%的经验值,意味着在战斗中他们能够更快的…
[07-26 00:00]
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基础战术设置得分人选:可以选择第一、第二、第三名得分手,球队以他们三个人为进攻核心。选择投篮:可以选择平均、额外传球、拖延战术、快速出手、跑轰战术,这是进入到射程范围的战术。进攻重点:可以选择均衡、禁区、中距离、外…
[10-12 00:00]
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首先,我纠正一下,于吉不是靠蛊惑红桃牌爆发的,而是给大家制造逻辑陷阱,肯定于吉的出场肯定不会让你正常4打4,而直接是1打7我推荐2号到4号位选于吉,于吉先手很重要,后几号位由于AOE的伤害消耗,和身份的推断,很容易直接酱油,于…
[07-21 00:00]
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第一关,基本是练习性的关卡,难度很低,照着指示方向一个一个地杀过去就得了。中间不断有直升机来干扰,全杀掉就没事了。第二关,阻止汽车炸弹炸毁建筑,共有三辆之后再去保护油井,保护油井时应保持在油井不远处,只要有靠近油井的直…
[12-15 00:00]
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《三国志13》与前作对比武将四维可提升数值方面有何变化呢?今天小编带来“三国乖小子”分享的《三国志13》武将四维提升对比分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。就昨日的视频,三国志13,四维数据可提升太多,官爵,宝物。我只列举…
[01-21 00:00]
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向国产游戏致敬,这么精彩的游戏,新浪上面居然这么冷清。来篇攻略,助助兴,希望更多的人领略到刀剑的风采。三个人物我都已通关,要我形容这个游戏的话,那就是,痛快!第一幕《封神榜》的故事大家都已经很熟悉了,武王伐纣,姜子牙怒…
[01-24 00:00]
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》存在感快速提升方法,不知道存在感怎么提升的玩家,快跟小编一起来看看吧。所谓存在感,可以理解为声望、魅力什么的,但是又不完全相同。君主的存在感那是相当高存在感高的话,在…
[02-03 00:00]
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《火炬之光2》灰烬法师Elie难度不加点开局打法:灰烬法师最高难度开局,不修改不联机,不加点不加技能的自虐型开局,至少能够撑到15级以上。Lv1~Lv6推荐技能MagmaSpea(需求等级1)[直线/远距/贯穿]「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和…
[09-27 00:00]
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