【充满原始气息的系统】
作为远哭系列的游戏,制作系统自然不能少,然而在远古的部落时代,人类并没有形成完善的贸易系统。因此在本作也不存在交易,需要使用的武器或者道具等都得由玩家自己来搜集原素材来制作。当然这也不会使获得道具的过程变得太令人厌烦,游戏之中随处可见各类素材,在一边进行任务或者狩猎时顺手采集的素材已经足够使用,再加上拥有自己的部落据点后,每一天都能够在物品储存点内获取到一些道具,玩家可能只会在升级小屋的时候才会遭遇资源匮乏的问题。
本作同样拥有十分完备的技能系统,不过得先找到对应的专家并且完成任务之后才能解锁某一个类别的技能。通过任务与狩猎获取的经验值积累之后可以获得技能点数,之后可以有侧重的来令自己的角色获得成长。技能树最后当然是能够全开的,不过得完成几乎全部的任务才能做到了。
【驯服野兽!】
驯兽或许是本作最吸引人的系统,也是本作的一个核心。在游戏的前期玩家就能获得驯兽的能力,从而能够掌握各类野兽来辅助自己进行战斗。例如使用猫头鹰来开拓视野,使用野狗来协助进行物资采集,使用猎豹来悄无声息的暗杀敌人,又或者是利用棕熊来与敌人正面交锋。如果你的相关技能点够多,你甚至能够找到小猛犸象,并且骑上它来作战!当然首先你得制作一个诱饵,然后抛出后等待动物被诱饵吸引,然后再伺机驯服。本作的野兽数量众多,并且各有所长,多多的收集,并合理的利用好野兽伙伴不但能够使任务的进程变得更加轻松,也会带来很多额外的乐趣。
△驯服的第一个伙伴:白狼
△猫头鹰是非常犀利的侦查伙伴,后期还能够投掷炸弹
△野狗虽然卖相不佳,但能帮助搜集资源
【部落建设】
坦白说,这一部分总感觉是额外的添头,存在感严重缺失。本身部落建设这种资源管理味道非常浓的词汇是可以做得十分有趣,以至于能够消磨玩家大量时间的(例如MGS5的抓人游戏)。至少让玩家能够切实的感受到自己真的参与在部落的建设之中,并且加强与部落成员间的互动吧?本作这方面实在是做得不够好,在部落里玩家甚至无法跟居民对话,哪怕人口再多,进入领地时依然是稀稀落落的。小屋的升级也只是纯粹的资源需求,凑够了资源就能升级小屋…升级小屋也只是为了解锁技能,而小屋的外观只是从无到有时变化很大,1到2则没什么明显变化了。你问2之后?对不起,升到2就是满级了。
然后再看一看你在自己的部落里面能干的事:睡觉,在储存处拿资源,领取任务,升级建筑……没了!育碧在这一部分完全能够做的更好,然而他们并没有这么做,如果这边不给负面评价的话,我只能够理解成育碧希望玩家将游戏的重心放在另外的地方,好快速的通关它了。
【总结】
一段时间的游玩下来,对比令人感到十分惊艳的预告片,笔者总的体验是略有一些失望的。游戏展现的要素尽管不少,但是足够吸引人的却并不算多,尽管题材如此酷劲儿十足,游戏本身却没能将游戏性彻底拓展开来,反而是沦为了类似AC后续作品一样的快餐路线,各种半成品气息会在你游玩时若隐若现的围绕着你。不过一码归一码,游戏本身的文化氛围确实塑造得十分不错,能够给玩家一种切实的史前游戏体验,这也是育碧很多游戏值得赞扬的一点。再加上自带中文,远哭系列的粉丝与这类游戏的爱好者们还是值得入一份正的,不过得先好好考虑考虑了。另外,steam上现在的恶评并不是因为游戏本身素质的问题,看这个来对游戏做评价还是不怎么客观的。