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《刺客信条编年史印度》图文试玩体验

  过场事件的叙述同样以水彩风插图呈现,别有一番风味

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  不过在这里小编需要先提醒对本作有兴趣的玩家们,《刺客信条编年史:印度》的游戏重心原则还是放在「完全隐匿」上,阿尔巴兹的攻击力与体力相当差强人意,只要被敌人的攻击摸到个两下就会立刻仆街倒地。虽然不是完全没有抵抗的手段,但本作的战斗有自己独特的步调在,若玩家已习惯近年来强调速度感的动作游戏,一但碰上三名以上的敌人就很难处变不惊-虽然这又偏偏是在面对复数敌人时最需要的。当然要在本作中一打十(当然通常不会出现这么多敌人)不是不可能,但玩家需要彻底摸熟攻击动作的每个环节、读透每种敌人的行动倾向、并随时维持最高专注力。若发现自己在这方面较无法适应,就还是贯彻潜行之道吧!

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  玩家可能需要一点时间才能改变看到墙壁/柱子就想爬的习惯(?)在本作中能攀爬的范围通常会以红色标示

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  利用敌人视线的死角、躲藏在暗处等已是潜行游戏的基础,阿尔巴兹除了能使用口哨与噪音弹来吸引/引开敌人的注意力,还多了本作中特别的武器「环刃」,环刃的特性是会在硬物间反射,除了能够击向风铃等物体来发出声音外、还能够借由反射角度来切割无法直线射击的线绳并解开机关,使用的方法相当多元。而在移动时则能活用「绳镖」移动到有红色横柱相间的天花板上,借此无声地在敌人身后移动,比较需要注意的是从绳镖发射到阿尔巴兹真的悬挂在天花板上少说有两秒的时间,要是在这段期间刚好碰上绕过来的敌人会有点尴尬。

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